[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 04:16 ID:??? AAS
 村社会とかの話は意味がわからねーが、 
 2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。 
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 08:05 ID:??? AAS
 世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。  
  趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が  
  ジリジリと上がってる感触(ぉ 
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 09:07 ID:??? AAS
 そうか? 
 上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。 
 ゲームには使えないよね、が免罪符。 
 いつも一言皮肉が多いし。 
 高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。 
 上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。 
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 11:49 ID:??? AAS
 技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。 
 っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX(1) AAS
 >>168 
 真理だ。 
 成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。 
  
 >>169 
 そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。 
 と言ってみるテスト。 
  
 何か日本って寒いよね。 
 英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、 
 積極的にお互いに情報を提供しあってて、 
 そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。 
  
 日本に良いサイトがないと嘆くまえに、 
 お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。
171: 名前は開発中のものです。 [でしょ?] 02/02/04 15:29 ID:??? AAS
 >>170 
 海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて 
 海外製の技術をいただいてるだけじゃん。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:24 ID:??? AAS
 日本の技術といえば、HSP(w
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:31 ID:??? AAS
 ここで情報提供しあえばいいじゃん。 
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:57 ID:??? AAS
 じゃん。 
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 18:34 ID:??? AAS
 あ、でんこタン・・ハァハァ 
176: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU(1) AAS
 > 英語は出来て当たり前だろ?  
  
 出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。 
 日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの 
 で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。 
 やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。 
 あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの 
 だから。 
  
 > 生産効率向上技術の方が求められている。  
  
 生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。 
 そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには 
 日本語ののドキュメントが必須。 
 やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを 
 作っていくしかない。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 21:00 ID:??? AAS
 英語、スラスラ読めるようになりたい。 
178: 名前は開発中のものです。 [mage] 02/02/04 22:01 ID:??? AAS
 英語でいいじゃん。 
 アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。
179: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/04 22:04 ID:7Fpuv176(1) AAS
 英語で思考ができるようになったら本物だな。 
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:05 ID:??? AAS
 英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。 
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:23 ID:??? AAS
 現役引退までに英語覚えたい。 
 引退後、世界を旅する。 
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 22:44 ID:??? AAS
 >>180 
 逆方向に読むのは苦痛そうだが…
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:17 ID:??? AAS
 そろそろ英語で語り合わないか? 
  
 You can spaek English? 
 Of course,I do not speak English!! 
 But I will be speak English. sage. 
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 00:39 ID:??? AAS
 >>183 
 I'm week in English too. 
 However,we must learn English for get information of advanced programming techniques. 
 Let's learn together!
185(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3(1) AAS
 Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. 
 Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. 
 One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping. 
 Do you think that which is best approach?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:28 ID:??? AAS
 "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". 
 Do you know? 
 Let's go to the bio100%. 
187(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/05 01:33 ID:V14z5otC(1) AAS
 >>184 
 >I'm week in English too.  
 私も一週間英国人の中です。 
  
 イミフメイ 
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:41 ID:??? AAS
 >>187 
 Sorry.(death 
 Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.". 
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:49 ID:??? AAS
 >>185 
 I'm using Cubic Environment Mappping. 
 Because it's supported in DirectX.
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 01:59 ID:??? AAS
 By the way, did you get CG-WORLD special? 
 It is consulted very much. 
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