[過去ログ]
各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/1
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98 バカだから気にすんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa うむ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための サンプル集だろ? ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが ココは生ゴミ収集所ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae ゴミだって燃えるんだよォッ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、 ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。 ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で ゲームが5本は作れる。 プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて それこそ時間の無駄だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog >>970 同意。 プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。 それに人間学習できることにも限界がある。 応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。 ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91 >>972 尼しかいないのにネ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7 いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7 マゾ扱いされました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW >>976 スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな? 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい だが段々「もっと早くするには」とか 「何でこんなのココで宣言してるの?」とか 何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが 自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx > 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない ここで誤解をまねきそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+ ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。 似たようなものがないならしょうがないがな。 でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、 このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。 だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、 イマイチ盛り上がらんねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi http://j.pic.to/41q6m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7 >プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw Irrlichtってセルシェーディングないですよね? 言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe 公式にはサポートしてないけど シェーダーで対応できるかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB >>985 HLSL等は使えるわけだから、 t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら 巣立ちの時期なんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1 実際何も作ってないで今から作る予(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign >>987 そこ自体がパク(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/990
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.142s*