[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx(1/2) AAS
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98(1) AAS
バカだから気にすんな
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa(1) AAS
うむ
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq(1) AAS
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?

ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae(1) AAS
ゴミだって燃えるんだよォッ!!
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII(1) AAS
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。

ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog(1) AAS
>>970
同意。
プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。
それに人間学習できることにも限界がある。
応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。
ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって
こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
972
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN(1) AAS
この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91(1) AAS
>>972
尼しかいないのにネ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi(1) AAS
ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7(1) AAS
いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7(1/2) AAS
マゾ扱いされました
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW(1/2) AAS
>>976
スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj(1) AAS
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい

だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな

マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx(1) AAS
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+(1) AAS
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW(2/2) AAS
う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。
982: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi(1) AAS
外部リンク:j.pic.to
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7(2/2) AAS
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。

無い
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ(1) AAS
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw(1) AAS
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe(1) AAS
公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB(1) AAS
>>985
HLSL等は使えるわけだから、
t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji(1) AAS
てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1(1) AAS
実際何も作ってないで今から作る予(ry
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign(1) AAS
>>987
そこ自体がパク(ry
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