[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 22:35 ID:lCkZPmie(1) AAS
>>561561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 23:29 ID:5TXw5Lpo(1) AAS
Quadruple Dを使ってゲーム作っているのですが、
画像の一部だけを描画するにはこの方法でいいのでしょうか?
Scene.PushSprite(
Vector2D(0,0),
[
SXVertexSP(50,50, $FFFFFFFF, 0.0,0.0),
SXVertexSP(100,50, $FFFFFFFF, 50/Texture.Width, 0.0),
SXVertexSP(50,100, $FFFFFFFF, 0.0, 50/Texture.Height),
SXVertexSP(100,100, $FFFFFFFF, 50/Texture.Width, 50/Texture.Height)
],
Texture,
sxbAlpha,
False
);
もっとスマートな方法ってありますか?
それでよし
>>559559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 16:08 ID:ZmvuRdM9(1) AAS
初心者丸出しの質問ですいませんが
ゲームのハイスコア(1位から10位ほど)を保存したいんですけど 何を使えばいいんでしょうか
漏れもTStringListに一票
桁揃えておけばソートできるしな
暇ならハイスコアコンポーネントでも作って公開してくれ
>>550550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 12:26 ID:WbJlnPwQ(1) AAS
フルスクリーンとウィンドウの切り替えは、
D3DPresentParametersのWindowedを変更してデバイスをResetするだけでは駄目なんでしょうか。
上記の方法でやろうとすると、フルスクリーンからウィンドウになったときにタイトルバーが消えてしまいます。
FormのBorderStyleをbsNoneにしたような感じですが、この状態でBorderStyleを変更しても変化がありません。
正しく切り替えるにはどのようにしたらいいでしょうか。
変える順番が大事
変える個所は合ってる
>>543
ほかの個所は使ってる
>>536
前回のキー入力を保存
状態遷移でググると基本的な考え方がわかる
やね本2の解説がわかりやすい
>>528
QDの良い所はVCL連携と3Dオブジェクト(しかもモーション付き)の扱いが楽
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 23:43 ID:Ev6Dy7m9(1) AAS
>>562
レスありがとうございます。
でもこれだと解像度の違いのせいか、描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです。
解像度を800×600にして、元の画像の大きさが50×100だとすると、下のソースでは
画像の Rect(0, 20, 50, 50) の部分が描画されると思うのですが、ずれてしまいます。
Scene.PushSprite(
Vector2D(0,0),
[
SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.2),
SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0, 0.2),
SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.5),
SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0, 0.5)
],
Texture,
sxbAlpha,
False
);
ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか?
一つ一つテクスチャを作るか、それとも一つのファイルに画像を収めて
一部だけを描画するようにしているのでしょうか。
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