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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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563
:
名前は開発中のものです。
[sage] 04/08/12 23:43
ID:Ev6Dy7m9(1)
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>>562
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 23:43 ID:Ev6Dy7m9 >>562 レスありがとうございます。 でもこれだと解像度の違いのせいか、描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです。 解像度を800×600にして、元の画像の大きさが50×100だとすると、下のソースでは 画像の Rect(0, 20, 50, 50) の部分が描画されると思うのですが、ずれてしまいます。 Scene.PushSprite( Vector2D(0,0), [ SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.2), SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0, 0.2), SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.5), SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0, 0.5) ], Texture, sxbAlpha, False ); ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか? 一つ一つテクスチャを作るか、それとも一つのファイルに画像を収めて 一部だけを描画するようにしているのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/563
レスありがとうございます でもこれだと解像度の違いのせいか描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです 解像度をにして元の画像の大きさがだとすると下のソースでは 画像の の部分が描画されると思うのですがずれてしまいます ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか? 一つ一つテクスチャを作るかそれとも一つのファイルに画像を収めて 一部だけを描画するようにしているのでしょうか
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