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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/20 18:40 ID:dEhL3Xq/ Delphiを使ってのゲーム製作に関する話題。 begin game := TGame.Create; game.Execute; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/1
952: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/25(日) 19:01:17 ID:kpTFq30b >>951 試してみればわかるじゃないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 04:24:06 ID:Ar9RgbF3 >>952 おまえは俺かw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 11:18:32 ID:i8RTjGMl CanvasのPixelsは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/29(木) 21:20:47 ID:7Elg7Vgb Canvas.Pixels[x, y] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:00:08 ID:jCPtRoGH Canvasタン(;´Д`)ハァハァ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:09:43 ID:oaozwH26 ロナウジーーーーにょ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 23:36:24 ID:hPF+Wblr Canvas.Pixels[x, y] はビットマップからしか読み込めませんでした・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/958
959: ぬ [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN こんなのとか http://bbs.com.nifty.com/mes/cf_wrentT_m/FDELPHI_B002/wr_sq=FDELPHI_B002_0000000245 あとはこんなんとか var icon: TIcon; bmp: TBitmap; begin try icon := TIcon.Create; icon.LoadFromFile('hoge.ico'); bmp := TBitmap.Create; bmp.Width := icon.Width; bmp.Height := icon.Height; bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く finally FreeAndNil(icon); FreeAndNil(bmp); end; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 00:27:58 ID:8b2pzgGC >>ぬーぬー どうもです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/960
961: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t >>960 >>959は俺じゃないっすよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 01:12:15 ID:8b2pzgGC >>961 えー、ぬって名前に入れてるの全部ぬーぬーかと思ってた。 >>959さん 失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 11:15:25 ID:rOvAD77q >>962 な行の人だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 18:05:04 ID:CQ59iyrl 文字の縁取りの描写で太さ柔軟に変えられるようにするんだったら 文字のアウトラインを1文字ずつ取得して、そのアウトラインに沿ってペンの太さを変えて描写する 多分>>864が見たのってそんな感じじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/964
965: ぬ [sage] 2006/07/09(日) 22:33:33 ID:XOA6mg0W (;; @u@)ノシ <アウトラインでもいいけどパス使ったほうが簡単ビーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 22:40:25 ID:aSjtkPwz あ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:08:50 ID:TOVG50/H メインループにOnIdle使うと、メニュー表示とかで停止しちゃうじゃない ネットワーク対応とかだと停止しちゃ困る。 キー降下イベントから、 ALTキーとF10の時に回避処理書けばなんとかなるけど、 それで本当にIdleの安定性が保障されてるのかなあ アーキテクチャ的にキモイ気がするんだけど、 でもやっぱOnIdle? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:19:50 ID:31k7KRE7 じゃあ、自分でプライオリティを上げたスレッド立ててループ回せばいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:27:33 ID:TOVG50/H >>968 なるほど! スレッド使った経験無いけどそれでやってみようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/10(月) 23:07:00 ID:suZvZ9dr QD3についてお聞きしたいことがあるので質問させていただきます。 画像を表示させる際、 http://delphi.nce.buttobi.net/ ここのTutorial07のスプライトの表示の方法だと、 http://www.gamdev.org/up/img/6485.png このような画像をDXTextureに読み込ませた場合、 ひとつだけ、または順番に表示させようとしているのですが、上手くできません。 (うpはPNGでしてますが、実際にはBMPでしてますよ。もちろん) やろうとするなら、画像を一つ一つバラバラにし、それだけの数のDXTextureの変数 を用意し、読み込ませるしか無いのでしょうか? どなたか御教授くださいますようお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/10(月) 23:29:31 ID:i37BpqZG あのサイトはあんまり信じるな。妙な記述がなんぼかあるし、いろいろ怪しい。 しかも、中の人はアマゲニュースの中の人とほぼ同一人物(アマゾンアフィリエイトのIDが同一だった)のくせに, ジサクジエンでサイトを宣伝して広告料を稼いでいるという話もちらほら聞く。 で、スプライトだけど、できるよ。 Pushspriteで、UVを指定してやるわけね。 左あるいは上が0.0 右あるいは下が1.0ね。 Pushspriteで四角を指定する順番は、「左上、右上、左下、右下」の順 あるいは、それを回転したものにするということも気を付けてね。 それでもよくわからんかったらまた書いてくれ。 サンプルをどこぞにアップしてあげるから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/971
972: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [sage] 2006/07/11(火) 00:32:57 ID:oEWvmZeI >>970 //左上のこまを出す SXScene.PushSprite( Vector2D(100,100),//スプライトの中心が来る座標 [ SXVertexSP(-80 ,-80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth ,0/Texture.TotalHeight), SXVertexSP(+80, -80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,0/Texture.TotalHeight), SXVertexSP(-80 ,+80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight), SXVertexSP(+80,+80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight) ], DGTexture, ); //その右下のコマを出す 上のやつの tu tvを 160/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth 319/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth 160/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth 319/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth SXScene.Render(nil); こんな感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/972
973: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/11(火) 00:34:27 ID:oEWvmZeI 159じゃなくて160か??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/973
974: 970 [] 2006/07/11(火) 17:52:34 ID:4lZkiSOW >>971 なるほど… 肝に命じておきます >>972 わざわざサンプルソースまで用意していただいてありがとうございます。 できました! とりあえず、出来ると言う事がわかったので、微妙にわからない事もありますが、 用意してくれたソースを理解して行けるように頑張ります。 本当にありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/974
975: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/11(火) 21:06:35 ID:oEWvmZeI 160でした >>974 >微妙にわからない事 どしたの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/975
976: 970 [] 2006/07/11(火) 22:39:06 ID:4lZkiSOW >>975 ぶっちゃけ、SXVertexSP関数の仕様とか、 いままでがなぜだめでこれならおkなのかわからない程度なので、 自分で頑張ってみます。 わからなかったらまた聞きに来るかも知れませんが、その時はよろしくお願いします。 丁寧にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/976
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