[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 23:43 ID:Ev6Dy7m9(1) AAS
>>562
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 22:35 ID:lCkZPmie(1) AAS
>>561
それでよし
>>559
漏れもTStringListに一票
桁揃えておけばソートできるしな
暇ならハイスコアコンポーネントでも作って公開してくれ
>>550
変える順番が大事
変える個所は合ってる
>>543
ほかの個所は使ってる
>>536
前回のキー入力を保存
状態遷移でググると基本的な考え方がわかる
やね本2の解説がわかりやすい
>>528
QDの良い所はVCL連携と3Dオブジェクト(しかもモーション付き)の扱いが楽
レスありがとうございます。
でもこれだと解像度の違いのせいか、描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです。

解像度を800×600にして、元の画像の大きさが50×100だとすると、下のソースでは
画像の Rect(0, 20, 50, 50) の部分が描画されると思うのですが、ずれてしまいます。

Scene.PushSprite(
Vector2D(0,0),
[
 SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.2),
 SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0, 0.2),
 SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.5),
 SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0, 0.5)
],
 Texture,
 sxbAlpha,
 False
);

ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか?
一つ一つテクスチャを作るか、それとも一つのファイルに画像を収めて
一部だけを描画するようにしているのでしょうか。
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