[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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974(1): 970 [] 2006/07/11(火) 17:52:34 ID:4lZkiSOW(1/2) AAS
>>971971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/10(月) 23:29:31 ID:i37BpqZG(1) AAS
あのサイトはあんまり信じるな。妙な記述がなんぼかあるし、いろいろ怪しい。
しかも、中の人はアマゲニュースの中の人とほぼ同一人物(アマゾンアフィリエイトのIDが同一だった)のくせに,
ジサクジエンでサイトを宣伝して広告料を稼いでいるという話もちらほら聞く。
で、スプライトだけど、できるよ。
Pushspriteで、UVを指定してやるわけね。
左あるいは上が0.0 右あるいは下が1.0ね。
Pushspriteで四角を指定する順番は、「左上、右上、左下、右下」の順 あるいは、それを回転したものにするということも気を付けてね。
それでもよくわからんかったらまた書いてくれ。
サンプルをどこぞにアップしてあげるから。
なるほど…
肝に命じておきます
>>972972(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [sage] 2006/07/11(火) 00:32:57 ID:oEWvmZeI(1/3) AAS
>>970
//左上のこまを出す
SXScene.PushSprite(
Vector2D(100,100),//スプライトの中心が来る座標
[
SXVertexSP(-80 ,-80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth ,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80, -80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(-80 ,+80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80,+80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight)
],
DGTexture,
);
//その右下のコマを出す
上のやつの tu tvを
160/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
160/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
SXScene.Render(nil);
こんな感じ
わざわざサンプルソースまで用意していただいてありがとうございます。
できました!
とりあえず、出来ると言う事がわかったので、微妙にわからない事もありますが、
用意してくれたソースを理解して行けるように頑張ります。
本当にありがとうございました!
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