[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 23:37:56 ID:HfHloQil(1) AAS
 >>937937(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 19:57:20 ID:40xc9cjN(2/3) AAS
 Integerがオーバーフローするとマイナス値になって、しかもエラーを 
 吐かない、難しいバグになるでしょ 
 なんでもかんでもIntegerを使うのは危険かもしれない  
{$R+, Q+} 
 ならちゃんとEIntOverflowが出るよ。 
  
 {$R-,Q-}だと出ないけど、そもそもマイナス値になってもアドレスとしては正しいのでは? 
  
 ちなみに配列の大きさはMaxIntまでだから、Byte型配列の場合は 
 0..MaxInt-1まで有効。 範囲チェックを切った状態でMaxInt以上に 
 アクセスした時どうなるかは知らない。 
941(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/03(土) 01:57:53 ID:8lrmUmFG(1) AAS
 こんな本見つけた 
 ちと古いが 
 Delphiなら……ゲームが作れる!―アクション/シューティング/RPG/ADV/育成/パズル/SLG……ゲームプログラミングの全エッセンス! 
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 11:22:47 ID:DadOjMCi(1) AAS
 >>941 
 評価低くなかったっけ 
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 16:07:08 ID:9aoSFblr(1) AAS
 >>941 
 その本のソース、全部ネットで落とせるから買うのはお勧めできない。 
944: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 15:02:19 ID:YVDGxovv(1) AAS
 QuadrupleD で、メタセコイアで作ったデータをそのまま表示するには 
 どうするの? x→sx変換するとテクスチャが失われるんだけど 
945: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 16:41:44 ID:hrsH9ihZ(1) AAS
 なんか、他でもその質問出てたな 
 フレームだったかメッシュだったかのテクスチャプロパティに放り込むんだよ 
946: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 20:53:48 ID:j6OLm9qK(1) AAS
 DELPHIオワタ 
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:33:32 ID:zmnG9/Yc(1) AAS
 DELPHIハジマルー 
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 00:32:53 ID:Es+yimp3(1) AAS
 そろそろ次スレの季節だぜ 
 ↓こっち再利用すっか 
  
 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】 
 2chスレ:gamedev 
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:32:16 ID:biiop8jv(1/3) AAS
 DelphiでGetPixel関数に当たるものありませんかー?? 
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:34:04 ID:biiop8jv(2/3) AAS
 あれ?GetPixel関数ってあるんですね・・・すまんです 
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:49:04 ID:biiop8jv(3/3) AAS
 もうひとつ質問です 
  
 GetPixel(Application.Icon.Handle,0,0) 
 アイコンの0,0座標の色を取るにはこれでいいんでしょうか? 
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/25(日) 19:01:17 ID:kpTFq30b(1) AAS
 >>951 
 試してみればわかるじゃないw 
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 04:24:06 ID:Ar9RgbF3(1) AAS
 >>952 
 おまえは俺かw 
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 11:18:32 ID:i8RTjGMl(1) AAS
 CanvasのPixelsは?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/29(木) 21:20:47 ID:7Elg7Vgb(1) AAS
 Canvas.Pixels[x, y]  
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:00:08 ID:jCPtRoGH(1) AAS
 Canvasタン(;´Д`)ハァハァ 
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:09:43 ID:oaozwH26(1) AAS
 ロナウジーーーーにょ! 
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 23:36:24 ID:hPF+Wblr(1) AAS
 Canvas.Pixels[x, y] はビットマップからしか読み込めませんでした・・・ 
959(2): ぬ [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN(1) AAS
 こんなのとか 
 外部リンク:bbs.com.nifty.com 
  
 あとはこんなんとか 
 var 
   icon: TIcon; 
   bmp: TBitmap; 
 begin 
   try 
     icon := TIcon.Create; 
     icon.LoadFromFile('hoge.ico'); 
  
     bmp := TBitmap.Create; 
     bmp.Width := icon.Width; 
     bmp.Height := icon.Height; 
     bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く 
   finally 
     FreeAndNil(icon); 
     FreeAndNil(bmp); 
   end; 
 end; 
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 00:27:58 ID:8b2pzgGC(1/2) AAS
 >>ぬーぬー 
 どうもです 
961(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2  [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t(1) AAS
 >>960 
 >>959は俺じゃないっすよ 
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 01:12:15 ID:8b2pzgGC(2/2) AAS
 >>961 
 えー、ぬって名前に入れてるの全部ぬーぬーかと思ってた。 
  
 >>959さん 
 失礼しました
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 11:15:25 ID:rOvAD77q(1) AAS
 >>962 
 な行の人だと思う 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 18:05:04 ID:CQ59iyrl(1) AAS
 文字の縁取りの描写で太さ柔軟に変えられるようにするんだったら 
 文字のアウトラインを1文字ずつ取得して、そのアウトラインに沿ってペンの太さを変えて描写する 
 多分>>864864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:05:31 ID:F86WINDS(1/2) AAS
 すんません、マァって無くなっちゃたんですか? 
 あそこにあった袋文字のコード間違って消しちゃって困ってるんですが・・・・・  
が見たのってそんな感じじゃないかな 
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