[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 08:32:49 ID:XE3XuU02(1) AAS
インラインアセンブラでやれ
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 09:21:44 ID:iG9BZ81e(1) AAS
>>790790(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 07:59:00 ID:qFz9F8tM(1) AAS
全て同じ数値で埋めるってのは、結局内部では同じ事を繰り返して埋めてるわけで。
なにをどうしようと、やってることは結局繰り返しなわけで。
だったらforでかまわないわけで。
VB房みたいな発想だな
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 14:01:43 ID:sOxMTKo4(1) AAS
>>790
え、それはちがくね?
出てくる実行ファイルのコードが最適化ぐあいが違うじゃん
Forでやるならカウント変数の管理が、
その命令の中での処理として吐かれるだろうけど、
関数の中での場合は違うんじゃね?
一個の命令で書いてコメントつけておいたほうがスマートな気がするけどなぁ
794(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 17:06:33 ID:k91+NZA9(1) AAS
>>790
2をかける、をとにかく掛け算でやるタイプだな
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 17:30:03 ID:h9VHZiwS(1) AAS
>>794
掛け算でおk
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 19:51:25 ID:M1vhG9On(1) AAS
>>794
それは普通じゃね・・・?
速さが要求されるとこならビットシフトだろうけど、
そんぐらいの最適化、最近のコンパイラならやってくれそう。
797(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 05:59:13 ID:dvuVDLvm(1) AAS
マイナスの時は結果が違うから、最適化出来ないでしょ。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 06:30:38 ID:koI2iFT8(1) AAS
delphiと関係ない話題になってまいりました
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 10:26:22 ID:nFxfe0Pl(1) AAS
>>797
Cardinalでもだめかな?
800: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/07(金) 17:47:48 ID:ATF2qtg5(1) AAS
>>797
頭いいな
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:45:07 ID:TXtEFKQG(1) AAS
*2やってCPUウインドウで見てみ。
ちゃんと、ビットシフトに直されるから。
はっきりいって、よほどクリティカルな場所じゃない限り、
最適化なんてコンパイラに任せた方が面倒がおきなくてすむ。
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 06:16:35 ID:/MZuuUD2(1) AAS
>プログラムの意味を変更しないことが保証されています。
掛け算ではオーバーフローは出るけど、シフト演算では出ない。
よって掛け算はシフト演算に最適化されない。
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 18:30:59 ID:Wlg46Wx+(1) AAS
801 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 21:45:07 ID:TXtEFKQG
*2やってCPUウインドウで見てみ。
ちゃんと、ビットシフトに直されるから。
はっきりいって、よほどクリティカルな場所じゃない限り、
最適化なんてコンパイラに任せた方が面倒がおきなくてすむ。
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 21:42:26 ID:gJRRXJ2/(1) AAS
なんだなんだw
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 01:15:33 ID:P0XenbU/(1) AAS
for i :=0 to 100 do
begin
なんだ?
end;
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 11:46:57 ID:g5fuVY5k(1) AAS
そこまでいい本なのか?
外部リンク:page8.auctions.yahoo.co.jp
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 23:25:33 ID:q+kzP13o(1) AAS
13000www
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 10:29:34 ID:NawXH1X/(1) AAS
>>806
漏れも売ろうかと思った、一瞬w
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 21:36:21 ID:/bTDFs9x(1) AAS
DirectXいじるなら Delphiは 遠回りだと気付いた 春の夜
810: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 21:42:52 ID:CSoMynjQ(1) AAS
別にヘッダがある以上、C++とそう状況は変わらんけどな。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 03:22:40 ID:aygEIUBS(1) AAS
DirectShow弄る時とか、ユーティリティ関数がコンバートされてないとか、その辺の問題がある以外は、
大して状況は変わらんよ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 10:48:36 ID:Nmz6dbZR(1/2) AAS
modってけっこう遅いなぁ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 10:49:26 ID:Nmz6dbZR(2/2) AAS
あ、すまん。雑談スレじゃなかた
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 17:30:55 ID:iELEU150(1) AAS
Delphi graphic secretsなら一年前アキバのしょせんに売ってたお
いまあるかはしらない
815(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/20(木) 22:18:39 ID:10nxPwle(1) AAS
リアルタイムゲームは大抵、ファイル(F)等のMainMenuが開くとゲームが停止して
それが閉じるとまたゲームが動きますけど、どのイベントでゲームを停止したり
再開させているんでしょうか?
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