[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:45:35 ID:21toyYwx(1) AAS
 >>732732(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 12:55:37 ID:ya+Z7cQ4(1) AAS
 ゲーム音楽をMP3でやりたいと思っているのですが、QDでは無理でしょうか? 
 Media Playerはあんまり使いたくないのですが、その他の方法をご存知の方 
 教えていただけないでしょうか? 
MP3より、Oggおすすめ。 
 Ko-Taさんとこに、QDでOgg再生するライブラリあったはず。 
  
 >>731うごいたよー 
  
 CreateParamsで、普通のウインドウとして生成する方法があったのか。 
 氏らなんだ。 
734(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 10:10:53 ID:eS7E1LWh(1) AAS
 ひさしぶりにこのスレが動いているね。 
  
 732じゃないけど、MP3をQDでならすライブラリはやっぱしないのかね? 
 やはりoggだけでなくMP3もならしたいわ。 
735: 732 [sage] 2006/03/06(月) 12:09:37 ID:eqqeXN6l(1) AAS
 >>733 
 Oggですか。MP3並のファイルサイズに出来るのかな? 
 一度調べてみます。ありがとう。 
  
 >>734 
 そうなんですよね・・・。 
 やっぱ一般的ですし。 
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 19:29:30 ID:+HXcEYGh(1) AAS
 開発者的には、oggはライセンス的にクリーンなのがいい。 
 mp3はライセンス問題があるのよ。 
  
 音質的にも、mp3よりかなりいいしな。 
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:15:58 ID:StiiWrRI(1) AAS
 じゃあogg広めようぜ 
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 01:21:10 ID:tB1D0El7(1) AAS
 実際、使ってる人は使ってるって感じ。 
 大分広まってるよ。同人でogg使ってるところ結構ある 
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 12:32:14 ID:OTedIXfi(1) AAS
 じゃあ、ここでMP3をQDで動かせるようなライブラリ作ろうぜ。 
  
 でも漏れゲームは経験が少なく、どうも原理がわかってないので、ロジック 
 がよくわからん。 
 DirectSoundを使うんだから、mp3をwavへ変換しないと駄目なんだよな? 
 でこのスレか、もしくは他のところで紹介されていた、外部リンク:www.un4seen.com 
 がいいかなと思うんだけど、これで皆で考えてみないか? 
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:08:04 ID:zBZ1Ic9S(1/4) AAS
 いや、みんなと言われても、oggでライブラリがあってすぐにでも使えるのに、 
 しかも低音質なmp3を使う利点を説明してもらわないとw 
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:12:02 ID:zBZ1Ic9S(2/4) AAS
 あと、gifみたいに突然ライセンス料を請求されたりするのをビクビクしてすごすことより 
 大きいメリットもねw 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:16:22 ID:zBZ1Ic9S(3/4) AAS
 面白いところ見つけました。 
 外部リンク[html]:mp3licensing.com 
 ゲームの場合、1タイトル$2500払えだって 
 ただし、5000本以内なら問題ない。 
 同人ならokだが、無制限に配布されるフリーだとNGだなこりゃ。 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:18:27 ID:zBZ1Ic9S(4/4) AAS
 まあ、どうしてもやりたけりゃacm使うのが手っ取り早いと思うよ。 
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 11:21:04 ID:++dNlcr3(1) AAS
 >>740 
 音担当がわがままだと、つらいのさ・・・。 
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:50:27 ID:BGHjq/qR(1) AAS
 いや、利点欠点を説明して指示出したり、コンバートすんのも仕事じゃねーの?w 
 おまい、グラフィッカがBMPとかGIFで提出してきたら、それそのまま使うのかよw 
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:13 ID:1gkNyav2(1) AAS
 コンバートするのまでグラフィッカの仕事にしてもらう 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:33 ID:jyWui0dk(1) AAS
 OggはMP3 LAMEに比べて高域の位相がずれまくりで圧倒的に音悪いだろ 
 音いいって奴らはどういう耳してんだ? 
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 07:20:06 ID:k7fPsTH5(1) AAS
 ? 
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 10:49:37 ID:864kD83F(1/2) AAS
 >>745 
 漏れ、BMPでやってる・・・。JPGでいまいちどうやって画像を合成するか 
 わからんくて・・・。 
  
 どっかいい方法説明しているサイトとか無いかな? 
750(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:09:23 ID:7vct+KAF(1) AA×
>>747>>749

751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:18:59 ID:864kD83F(2/2) AAS
 >>750 
  
 調べてみた。 
 も、もしやBitmap.Assignを使えばいいのかな? 
 今から外出で確認出来ないので、後でやってみる。 ありがとう!
752: 734 [sage] 2006/03/09(木) 21:43:23 ID:BnM5a+WA(1) AAS
 mp3をならせるようにしたい理由としては、 
 ゲーム遊ぶ側が音楽差し替えて遊びたいときとかに、 
 oggだといろいろ面倒ってところでしょうかね。 
  
 面倒なのが嫌いなのでko-taセンセのライブラリでoggならしていますが、 
 これを機にすこしmp3方面もいろいろしらべてみようかしらん。 
753: 749 [sage] 2006/03/10(金) 11:46:52 ID:mC3ViI6k(1) AAS
 >>750 
 Bitmap.Assignで出来ますた。 
 目からウロコですた。 ありがとう。 
  
 想像力かけてる自分に萎え。 
754: 734 [sage] 2006/03/12(日) 13:53:05 ID:Z05so1Xf(1/2) AAS
 >739 
 英語が読めないのがしんどいですが自分も頑張ってみます。 
 un4seenにあったBASS_ChannelGetDataでなんとかなりそうかな? 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq(1) AAS
 QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? 
 ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ 
 sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 
 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 
 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 
756(1): 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf(2/2) AAS
 できたー。 
 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで 
 ストリーミング再生できました。 
757(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM(1) AAS
 >>756 
 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 
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