[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 22:04:25 ID:/V5oIo2f(1) AAS
>>711
711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/03(火) 20:00:41 ID:yxS2cKCH(1) AAS
Delphi6 とunDelphi XでSTGをつくっています。

敵を倒したときに
レンズフレアっぽい爆発やパーティクルを散らしたり
したいんですが、どういう方法をとればいいでしょうか。

TDirectDrawSurfaceって
矩形描画関係のメソッドはいろいろあるんですが
(DrawAdd,DrawAlpha,FillRectAdd,FillRectAlphaなど)
楕円や線を描画するメソッドは用意されていないようです。

Canvasにはellipseやmoveto&linetoがありますが、
半透明合成や加算合成はできませんし。

何かよい方法がありましたら教えていただけるとうれしいです。
DirectDrawを使って半透明や加算合成をやりたい時は、
サーフェスに自前で描画するか、
CanvasのPen.Modeを使った擬似的な合成をやるしかない。

サーフェスに描画するときは、システムメモリにサーフェスをおかないと
致命的なほど速度が遅くなるし、システムメモリにおいてもまともな速度を出すには、
かなりのチューニングが必要になる。

Canvasを使う場合は、思ったとおりの画像がでない。
また、かなり遅くなるので注意。

よって、DirectDrawはやめてDirect3D使うのが一番簡単だったりする。
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