[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 23:43 ID:Ev6Dy7m9(1) AAS
 >>562562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 22:35 ID:lCkZPmie(1) AAS
 >>561 
 それでよし 
 >>559 
 漏れもTStringListに一票 
 桁揃えておけばソートできるしな 
 暇ならハイスコアコンポーネントでも作って公開してくれ 
 >>550 
 変える順番が大事 
 変える個所は合ってる 
 >>543 
 ほかの個所は使ってる 
 >>536 
 前回のキー入力を保存 
 状態遷移でググると基本的な考え方がわかる 
 やね本2の解説がわかりやすい 
 >>528 
 QDの良い所はVCL連携と3Dオブジェクト(しかもモーション付き)の扱いが楽  
レスありがとうございます。 
 でもこれだと解像度の違いのせいか、描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです。 
  
 解像度を800×600にして、元の画像の大きさが50×100だとすると、下のソースでは 
 画像の Rect(0, 20, 50, 50) の部分が描画されると思うのですが、ずれてしまいます。 
  
 Scene.PushSprite( 
 Vector2D(0,0), 
 [ 
  SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.2), 
  SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0, 0.2), 
  SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.5), 
  SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0, 0.5) 
 ], 
  Texture, 
  sxbAlpha, 
  False 
 ); 
  
 ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか? 
 一つ一つテクスチャを作るか、それとも一つのファイルに画像を収めて 
 一部だけを描画するようにしているのでしょうか。 
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