[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 16:51 ID:k3wA0MVh(1) AAS
 >>470? 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 17:08 ID:fYMAdut1(1) AAS
 >>470 
 Windowsのビットマップ勉強し直せ 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 20:57 ID:3AtrcbC/(1) AAS
 >>470 
 むしろ2進数のお勉強からでしょう 
474(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:47 ID:gzfiLnJc(1/2) AAS
 今、ポンジャンゲームをつくっています!  
 基本部分は以下のようなクラス構成になったんですが、  
 どんなもんでしょうか?  
  
 //牌クラス  
 type  
 TTile = class  
 private  
 FKind: Integer; //牌の種類  
 FScore: Integer; //牌の点数  
 public  
 constructor Create(Kind: Integer; Score: Integer); //牌を生成  
 function Kind: Integer; //牌の種類を返す  
 function Score: Integer; //牌の点数を返す  
 end;  
  
 //牌山クラス  
 type  
 TWallTile = class  
 private  
 FPosition: Integer; //次に引く牌の位置  
 FNumber: Integer; //牌の数  
 FTiles: array[0..63] of TTile; //牌のセット  
 public  
 constructor Create; //牌山を生成  
 destructor Destroy; override; //牌山を破棄  
 procedure Shuffle; //牌山を混ぜる  
 function Pick: TTile; //牌を引く  
 function Position: Integer; //次に引く牌の位置を返す  
 function Number: Integer; //牌の数を返す  
 end;
475(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:49 ID:gzfiLnJc(2/2) AAS
 //プレイヤークラス  
 type  
 TPlayer = class  
 private  
 FCall: Boolean; //リーチフラグ  
 FScore: Integer; //点数  
 FHand: array[0..7] of TTile; //手牌  
 FPicked: TTile; //引いた牌  
 FDiscarded: TTile; //捨てた牌  
 public  
 //procedure Pick;  
 //procedure Discard;  
 end;  
  
 //ゲームクラス  
 type  
 TGame = class  
 private  
 FScene: Integer; //シーン  
 FCount: Integer; //カウンター  
 FLeader: Integer; //親  
 FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス  
 FWallTile: TWallTile; //牌山クラス  
 public  
 constructor Create;  
 destructor Destroy; override;  
 //procedure Dealing;  
 end;
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:49 ID:Aqhv4+QJ(1) AAS
 どうしろっていうんだ 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:57 ID:E0fjz43S(1) AAS
 形にこだわる奴ほど途中で投げ出しやすいよな 
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:30 ID:7AV6KKGs(1/2) AAS
 これだけ見せられて評価を迫られても 
479: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/09 23:33 ID:89NMQiY1(1) AAS
 >>474 >>475 
  
 クラスの構成について意見がききたかったので(^^; 
  
 メソッドはある程度できてるので。。。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:56 ID:7AV6KKGs(2/2) AAS
 まずポンジャンゲームってのを知らなかった 
 ルールもどんなゲームかもわからんので何も返事できん 
 ↓知ってる香具師がんば 
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:59 ID:A7mRD3LQ(1) AAS
 えっ!? 
 お、俺? 
 ↓…次のやつがんば 
482: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 00:07 ID:L9clygDL(1) AAS
 ↓こんなゲームなんですが、、 
  
 外部リンク[html]:jp.shockwave.com 
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 00:30 ID:sn5HAIYN(1) AAS
 ↓こっちだと思うんだが 
  
 外部リンク[html]:www.geocities.co.jp 
FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 09:13 ID:h4g9EKMQ(1/2) AAS
 「ポンジャン」は登録商標です 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 10:00 ID:h4g9EKMQ(2/2) AAS
 >>470 
 32bitのうち8bitは透明(アルファ)だから24bitと色数は同じ 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 18:01 ID:RLfT0FMr(1) AAS
 透明が増えて +1  
嘘ぴょん 
487(2): 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/11 21:19 ID:07HSix5v(1/2) AAS
 ボタンを押すと効果音が鳴るようなものを作ったのだけど、実行ファイルを作ったとき、同じディレクトリに鳴らすwavを置かないとビープ音になってしまいます。 
 wav自体を実行ファイルに組み込む、またはwavの暗号化みたいなことはできるですか? 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:E1o0wJiM(1) AAS
 >>487 
 rc ファイルでプロジェクトに組み込み 
 実行時にTResourceStreamで読み出すがよい 
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:VIowVc9G(1) AAS
 暗号化はできる。 
 おそらくリソースにすれば組み込むこともできる。 
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:MK/OyWfq(1) AAS
 >>487 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 22:02 ID:07HSix5v(2/2) AAS
 488-490 
 どうもありがとうございます。 
 トライしてみます。 
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 23:19 ID:rW+aMWj1(1) AAS
 トライしつづけろ 
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 23:14 ID:Yb/Xp04R(1) AAS
 ヨーダの言ってることは嘘だ 
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/14 21:05 ID:U6N7NlFk(1) AAS
 フォースが落ちてきていると思ったらそういうことか。 
495: 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/16 21:46 ID:SkmqZ/NX(1) AAS
 だったら俺はあげるぜ。 
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