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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 20:24 ID:+oVKi0qB 8時間くらい弄り続けたけど無理だった__| ̄|○ なんかすっげー無駄な時間過ごしてしまった気分。 普通にゲーム作るのにはアルファブレンドなんて必要ないのかな? 透過色を作ってくりぬきとかでやるみたいだけど、 それよりも簡単に出来そうで応用も効きそうだったからやろうとしていたんだけど、 見当違いだったのか、漏れがとことんあほすぎるだけなのか…… GGXみたいなのが作りたくて、まあ無理だからとりあずシューティング作ろうとしてるんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 20:25 ID:+oVKi0qB Quadruple Dのインストールト、GLDPNGのインストール?と、 まあその2つだけは出来たから無駄では無いか。夕飯食べよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 07:07 ID:JRSRDG7R 当方del_6パーソナルを使っています。 コンポーネントを作成したいと思ったのですが 下記の書籍はパーソナルでのコンポーネント開発に 適しているか教えていただけないでしょうか よろしくお願いします。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844317466/ref=pd_bxgy_img_2/249-9209369-1220331 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 15:38 ID:SUFsxYfi >>383 ム板で聞いた方がいいと思われ。 もっとも、普通はヘルプの開発者ガイド見れば十分な気がするが‥‥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 01:02 ID:qkkQT5a9 >>383 同じ作者さんの「Delphi Graphic Secrets」あたりが気に入ってるのなら十分に 買う価値は有ると思われマシ。 ただ個人的な意見では「コンポーネント作成」の「入門書・手引き書」としては チと難し過ぎ&マニアックではないかと・・・。 入門書的なものとしては「実践 Delphiコンポーネントプログラミング」 (秀和システム)あたりがワタシとしてはオススメです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/385
386: 383 [sage] 04/01/21 09:19 ID:wd1TdNXX レスありがとうございます。 大変参考になりました。早速その書籍を注文することに します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 00:20 ID:Yykup+yU QuadrupleDのサンプルをいろいろいじってるんですが、 これってFormの上に直接描画しかできないんでしょうか? たとえばターンベースSLGのようなものを作りたい場合、 操作系のボタンなどはTControlで済ませたいのですが、 そうするとPanelの上とかに配置できたほうが便利です。 どうすればいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/02 01:08 ID:tEb92+er プログラム板から誘導されてきました、お願いします 動きの激しい(シューティングなどの)ゲームを作るとちょっと描画がもたつく 感じがするのですがDelphiで高速な描画というとどういった方法がセオリーですか? 今はImageList.Drawを使っています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/02 03:15 ID:2aYUFD/w >>387 QD213を使ってるけど、TButtonとかはそのまま置けるよ? >>388 DelphiX: http://www.yks.ne.jp/~hori/ Quadruple D: http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/dddd/index.html Delphiで使うDirectXのコードに関しては直接的なサンプルが少ないので、 Cとかを知ってるならそっちのほうがいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/02 22:02 ID:56YqBdjm 4つのスピーカから別々に波形合成した 4つの音をばらばらに出そうと考えています。 ところが、なぜか左右のスピーカに ミキシングされてしまい困っています。 (FL+BLと、FR+BRとなって、左右で鳴る) ttp://www.microsoft.com/whdc/hwdev/tech/audio/multichaud.mspx ここのMulti-Channel 16-bitを参考にして WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE設定で、waveOutOpenしたのですが、 データを8バイト=1セットで作成し、FL,FR,BL,BR別々に 鳴らそうとしてもFLとBLで(FRとBRも同様)同じ音になります。 dwChannelMaskが0x33なのを色々変えると、スピーカの鳴るものも 変わるので、なんとなくは反応していそうなのです。 ttp://www.tsp.ece.mcgill.ca/MMSP/Documents/AudioFormats/WAVE/Samples.html SB Liveの4スピーカ設定にし、診断でも4つの スピーカが別々に鳴るし、ここの4chデータ WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE filesもちゃんと鳴るので、 環境の設定は大丈夫だと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 18:27 ID:dkJ1RZI2 解像度を変える方法を教えてください。 下のサイトの方法ではwin98なら解像度を変えることができたのですが win2000だと解像度が変えられません。 参考に下サイト↓ ttp://forum.nifty.com/fdelphi/samples/00804.html 実際に解像度を変えるプロジェクトを作成してUPしてみました。↓ http://gamdev.org/up/img/246.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 19:13 ID:OJg+lAkk >>391 DM_DISPLAYFREQUENCYを指定するの止める。 DevMode.dmFields := DM_PELSWIDTH or DM_PELSHEIGHT or DM_BITSPERPEL; もしくは、ちゃんと垂直同期周波数を指定して使う。 DevMode.dmDisplayFrequency := 85; // 垂直同期周波数 85Hz でも、DirectXのSetDispalyModeの方が便利じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/392
393: 391 [sage] 04/02/17 20:09 ID:dkJ1RZI2 教えていただいた通りにやりまして、 無事解決できました。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/17 20:30 ID:ERbEdBD/ >>391 ゲームなどの一時的な切り替えの場合は>>392の言うとおり、IDirectDraw::SetDisplayMode使ってください。おながいします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/394
395: マルチポストは人間として最低だ [マルチポストは人間として最低だ] 04/02/17 23:34 ID:nCmjfvwG マルチポストは人間として最低だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/395
396: 391 [sage] 04/02/18 00:01 ID:4t4/ZNaZ >395 ばれましたか、以後きおつけます。 >394 DelphixでSetDisplayModeを使ったフルスクリーンを試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/18 01:58 ID:Xd/EtnMJ >>396 軽々しく嘘をつくな 匿名なのをいいことにやったんだろ? 言われなかったら黙ってるつもりだったんだろ? 「きおつけます」って何だ?「気をつけます」のタイプミスなのは分かるが どうして「やりません」と言わない、言えない。 どうせまたやるんだろ? 人間として最低だ ただ一つ良かったのは、マルポ先に解決を報告したこと。 ま、当然すべき後始末なんだが、それすらできない馬鹿が多くて善行だと錯覚してしまう。 ↑こんな風に↑人(>>391)を信じられない人↑にはなりたくないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/397
398: 391 [sage] 04/02/18 03:17 ID:4t4/ZNaZ >397 おっしゃる通りです。 「気をつけます」ではなく「二度としません」と述べるべきでした。 まして、タイプミスをするなど大変申し訳なく思います。 今回の件で自分がいかにネットマナーにたいして大変甘い考えだったのか 再認識いたしました。 今後はこのような事が二度と無いよう気をつけます。 delphi板の皆様および397様、申し訳ございませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/18 14:24 ID:PdVBbWKT そのくらい軽く流せる大人に、私はなりたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/18 18:10 ID:M8/odoQA まじめに答えすぎじゃー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/18 18:40 ID:UOYAJ0jq お http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/401
402: 395 [age] 04/02/18 23:55 ID:3+LDjO65 ツッコミ書こうか迷ったけど、日付を見て突っ込んだ。 「こっちに書いたけど、しばらくしてもレス付かない…困ったなぁ…」って 感じじゃないから。 「こっちにホイっと。こっちにもホイホイっと」って感じ。 一番悪質なのは、「時間も同じで文面もコピペのくせに、HNだけ変えてる」とかな。 あーゆーのは人間として根本的なものが欠けてると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/19 02:06 ID:uxu8pHRJ >>402 それはネット社会でのマナー。 一般人はそう思わないかもしれない。 世の中には、他人を利用するだけの人や、人の手柄を横取りする人や、 粗暴な人や、馬鹿やキチガイもいるの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 04:48 ID:zZjVNwu8 > 粗暴な人や、馬鹿やキチガイもいるの。 403が当てはまるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/19 05:22 ID:6U2dcXmj >404 その根拠は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/405
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