[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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295(2): 288 [sage] 03/05/25 03:35 ID:OUd92QaS(1) AAS
 >>289289(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/21 02:49 ID:8zKfauhG(1) AAS
 マスク画像は実行時に作成しているか、 
 1ピクセルずつ合成してるんじゃないの?  
  
 SRCANDやSRCPAINT以外にもたくさんの合成方法があるけど、 
 1回のBitBltで透過させる事は不可能だと思う。  
>>290外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp 
 とりあえず↑のサイトを参考に(というかほぼコピペ)作ってみますた。 
  
 外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp 
  
 1ピクセル単位で色を取得、黒だったら白に、それ以外の色だったら 
 黒にするという処理を行いました。ただ、問題点が2つほど… 
  
 ・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?) 
 ・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など) 
  
 この2つが非常に悩ませてくれます… 上はともかく、下は 
 見た目に非常に影響するので(;´д⊂ やはり、透明化したくない 
 部分の黒色だけ、塗りつぶさないような条件処理でしか 
 解決策はないんでしょうか? 
  
 >>293Transparentプロパティを使えば出来ますが、プログラムで再現したかったのでつ… 
  
 >>294 
 とりあえず一番簡単な方法である、Susieにプラグイン入れて 
 画像抜き出しやってるんですが、マスク画像は入ってるのですね。 
 じゃぁDOの方も、立ち絵ファイルと一緒になってたりするのかしら… 
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