[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/24 03:57 ID:o6GsTVdQ(1) AAS
>>288288(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/21 02:17 ID:yuA7Jdfb(1) AAS
質問です。
■■■
■□■
■■■
(元絵:□が残したい部分・■が黒塗りつぶし)
□□□
□■□
□□□
(マスク:□が白塗りつぶし・■が残したい部分の黒塗りつぶし)
を、OR→AND演算で表示すれば半透明化出来ると思うのですが、
↑のマスク画像無しで、半透明化するにはどうすればいいのでしょうか?
# ADVなエロゲーを再現しようと思ってるのですが、画像を抜き出してみたところ、
# 手元のゲーム(VisualArts系やDOのゲーム等)では、各キャラクターの立ち絵に
# マスク用画像が用意されてなく、黒背景に立ち絵が描いてある画像しか
# 入ってませんでした。これらは、何か別の画像と論理演算を行って
# 半透明化させてるんでしょうか?
TImageのプロパティで出来るじゃん
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/24 11:34 ID:FLU40T1i(1) AAS
>>288
Doは知らんがVisualArts系にはマスク部分ある。確か立ち絵のファイルといっしょになってる。
画像抜くのに使ってるソフトによってはマスク部分が無視される。
というかあれのマスク部分考慮してる抜き出しソフト見たことない。あんまり需要無いしな。
295(2): 288 [sage] 03/05/25 03:35 ID:OUd92QaS(1) AAS
>>289289(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/21 02:49 ID:8zKfauhG(1) AAS
マスク画像は実行時に作成しているか、
1ピクセルずつ合成してるんじゃないの?
SRCANDやSRCPAINT以外にもたくさんの合成方法があるけど、
1回のBitBltで透過させる事は不可能だと思う。
>>290外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
とりあえず↑のサイトを参考に(というかほぼコピペ)作ってみますた。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
1ピクセル単位で色を取得、黒だったら白に、それ以外の色だったら
黒にするという処理を行いました。ただ、問題点が2つほど…
・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?)
・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など)
この2つが非常に悩ませてくれます… 上はともかく、下は
見た目に非常に影響するので(;´д⊂ やはり、透明化したくない
部分の黒色だけ、塗りつぶさないような条件処理でしか
解決策はないんでしょうか?
>>293
Transparentプロパティを使えば出来ますが、プログラムで再現したかったのでつ…
>>294
とりあえず一番簡単な方法である、Susieにプラグイン入れて
画像抜き出しやってるんですが、マスク画像は入ってるのですね。
じゃぁDOの方も、立ち絵ファイルと一緒になってたりするのかしら…
296(5): 290 [sage] 03/05/25 17:23 ID:ll42N4KR(1/3) AAS
>>295
ソース拝見いたしました。
> ・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?)
マスクを作るプロシージャにて、パレットコードを String に変換している
為と思われます。
procedure TForm1.make_mask(sBmp:TBitmap);
var
i,j, x : Integer;
p : PDWORD;
mp : PBYTEArray;
begin
for i:=0 to sBmp.Height-1 do begin
p := sBmp.ScanLine[i]; // ビットマップ座標(0,i)のポインタ
mp := mask.ScanLine[i];
x :=0;
for j:=0 to sBmp.Width-1 do begin
if p^ = $00000000 then //if str_mask = '000' then
begin
mp[x]:=$ff; mp[x+1]:=$ff; mp[x+2]:=$ff; // B=255 , G=255 , R=255
end else begin
mp[x]:=$00; mp[x+1]:=$00; mp[x+2]:=$00; // B=0 , G=0 , R=0
end;
Inc(p); Inc(x,3);
end;
end;
end;
……と、いうのは如何でしょう?( PDWORD よりも PDCHARArray の方が
わかりやすいでしょうか)
297: 290@続き [sage] 03/05/25 17:27 ID:ll42N4KR(2/3) AAS
>>296
自己レス
PDCHARArray って何やねん…。 PBYTEArray です。
>>295
> ・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など)
ペイントソフトを使って、マスク用のカラー(例 $ffff00 などの使わない色)で
抜きたい所を塗るのはどうですか?
if p^ = $00000000 then の所は変更せねばなりませんが。
298(1): 290 [sage] 03/05/25 17:41 ID:ll42N4KR(3/3) AAS
連続投稿すみません。
キャラ絵を見てみましたが、瞳の中や影にあたる部分に背景を透けさせる色
RGB(0,0,0) で塗られている部分があります。
この絵からマスクをつくると、目の部分が抜けてしまいますね。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/26 17:01 ID:rwyNVs4A(1) AAS
>>285285(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/20 01:21 ID:mVYsvlCM(1/2) AAS
Bitbltを使ってアニメーションをさせてるんですが、開始すると
アニメーションは割と綺麗に動きますが、実行させてるFormが
非常に重たくなります。Formを移動させようとしようものなら、
かなりガクガクに動くように…(開発環境マシンはP42.53GHzです)
何方か対策をご教授願えれば幸いです。
// TimerのIntervalは500に設定してます。
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
image1.Picture.LoadFromFile('C:\001.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
sleep (100);
image1.Picture.LoadFromFile('C:\002.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
sleep (100);
.
.
.
image1.Picture.LoadFromFile('C:\006.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
end;
もう直したかもしれないけれど、LoadFromFile は、描画ごとに毎回やるには
むちゃくちゃ遅いです。>>286286(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/20 02:17 ID:zL9Q18du(1) AAS
>>285
sleep() でウェイトをかましているからでは。
WINのタスクを独り占めして文字通り眠ったようになりますから。
タイマーとカウンタを使うのはどうでしょう?
TForm1.FormCreate の所で cnt を 1 に設定しておいてから、
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
image1.Picture.LoadFromFile('C:\00' + IntToStr(cnt) + '.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
Inc(cnt);
if cnt>6 then cnt:=1;
end;
というのは如何でしょう?
あと、 bmp ファイルは最初にまとめて ImageList へ読み込ませては?
のようにTImageかTImageListに、あらかじめ格納しておくに一票。
>>292TAlphaBitmapっていうグラフィックエンジンの紹介かと
>>298
普通はマスクの色は、使っていない色を使います。
でも、フルカラーとかハイカラーで書いていると面倒だよね。
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/29 18:32 ID:N4i9Vcx6(1) AAS
遅レスですまんが
0 1 2 3 4
1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 4 5 6
移動条件を全マス上下左右+左上+右下に統一しておいて
こうずらしたほうが良くない?
0 1 2 3 4
1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 4 5 6
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/29 23:33 ID:mpTwdvzD(1/2) AAS
>>300
5 4 3 3 3 3 4 5 6
5 4 3 2 2 2 3 4 5
4 3 2 1 1 2 3 4 5
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 2 3 4 5
5 4 3 2 2 2 3 4 5
5 4 3 3 3 3 4 5 6
が、
5 4 3 3 3 3 4 5 6
5 4 3 2 2 2 3 4 5
4 3 2 1 1 2 3 4 5
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 2 3 4 5
5 4 3 2 2 2 3 4 5
5 4 3 3 3 3 4 5 6
になるということですか。
うーん、 >>282282(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/18 23:17 ID:Vqiijavw(1) AAS
>>280
今度は(1,0)-(0,1)で2になります。
x0=1;
y0=0;
x1=0;
y1=1;
xlen = Abs(0-1) = 1;
ylen = Abs(1-0) = 1;
1 <= (1 div 2) が成立しないので、
hexlen := 1 + 1 - (1 div 2) = 2;
最終的にこれでいけました。
function GetHexLen(const P1, P2: TPoint): Integer;
var
W, H: Integer;
begin
W := Abs(P2.X - P1.X);
H := Abs(P2.Y - P1.Y);
if H <= W * 2 then
begin
if (Odd(P1.Y) and (P1.X >= P2.X)) or
((not Odd(P1.Y)) and (P1.X <= P2.X)) then
Result := H + W - H div 2
else
Result := W + H div 2
end else
Result := H;
end;
のように(1,0)−(0,1)が2になりそうな予感…。
ソース、ぷりーず。
302: 301 [sage] 03/05/29 23:44 ID:mpTwdvzD(2/2) AAS
301訂正。 「右上」だからこうですね。
5 4 3 3 3 3 4 5 6
5 4 3 2 2 2 3 4 5
4 3 2 1 1 2 3 4 5
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 2 3 4 5
5 4 3 2 2 2 3 4 5
5 4 3 3 3 3 4 5 6
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/29 23:52 ID:vzkpDIV0(1) AAS
というか、>>277277(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/18 03:31 ID:mv38V9jc(1/2) AAS
今適当に思いついた奴だけど、
□■□□□ ■=移動軸、★=目標、☆=自分
★■□□■
□□■□■
□□■■□
■■■☆■
をちょっとずらして
□■□□□
★■□□■
□□■□■
□□■■□
■■■☆■
とすると、ヘックスの移動が、普通の四角マスでの
・縦移動(HEXの右上左下方向の移動)
・横移動(HEXの横方向の移動)
・左上右下移動(HEXの左上右下方向の移動)
に対応することになる。
で、目標から上下左右(斜めは考慮する必要なし)にある一番近い軸までの距離と、
軸との交点から自分(中心)までの距離を足せば、移動距離となる、ハズ。
上の例だと斜めの軸までの距離が1、☆までが3、合計の移動距離が4が結論ということになる。
でも、障害物とか地形効果とか考えると単純に距離だけ求めても、とか思うんだけどどうだろ?
がそれだよね?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/30 07:58 ID:3BAmLi+J(1) AAS
おおそうか、すでに既出だったか。
白い四角と黒い四角はNGワードに入れてたから見えなかったよ。
305(2): 288 [sage] 03/06/03 20:41 ID:dV3uJJSo(1) AAS
>>296
レス遅れましたが、ありがとうございました。
お陰で苦にならない速度で描画出来るように(´ー`)
現在、立ち絵やシナリオウィンドウにアンチエイリアスを
かける処理を考えてるんですが、単純にぼかしをかけた
マスク画像を用意して、それを重ねるのが一番簡単でしょうか?
ぼかしをかけるサンプルを適当に拾って弄ってるんですが、
なんか実行時に使うと、やたらと時間がかかるので…
306: 296 [sage] 03/06/03 22:24 ID:VCAAEscw(1) AAS
>>305
多少はお役に立ったようで何より。
アンチエイリアスですが……、私の知っている限りでは一枚絵ではちょっと
難しいと思います。
やはり仰る通り、アンチエイリアスのかかったマスクを、背景とαブレンドで
合成してから、立ち絵を描写した方がよろしいかと。
307(1): 296 [sage] 03/06/04 01:33 ID:yTkfegdd(1/2) AAS
>>305
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
酔いが醒めたので、ちょっとやってみました。
データは 288 さんの流用&マスク画像が綺麗でないのはご勘弁のほどを…。
308: 296 [sage] 03/06/04 04:16 ID:yTkfegdd(2/2) AAS
外部リンク[LZH]:forgamedev.zombie.jp
>307 では立ち絵のラインが黒であることを前提にソース書いてしまったので、
あわてて訂正しました。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 13:05 ID:y5Eb7E/r(1) AAS
すいません
データをLZ77圧縮(展開)したいのですが、
Delphiじゃできませんかね
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/25 18:58 ID:Te9Juqzm(1) AAS
Delphiで出来ないことなんてそんなにないから安心しろ
311: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/26 02:54 ID:N77Il6kb(1) AAS
Delphiにzlibのコンポーネントとかついてなかったっけ?
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/05 04:44 ID:orfgb7f5(1) AAS
漏れもDelphiでなんかつくってみたくて、ここにたどり着きますた(・∀・)保守っとこ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/05 11:10 ID:C5JjctVn(1) AAS
保守なんていらんつーに
314(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/07/08 20:57 ID:q5vqgPew(1) AAS
すいませんが教えてください。
LightWaveで作った3Dのオブジェクトを使って
PC上でバイクを改造するプログラムを作りたくて
Delphiを始めたのですが、どうやって読み込むのかわかりません。
検索してみてもその辺の解説が見つからないので
もしご存知でしたら教えてください。
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/08 23:06 ID:DRXvm1Tv(1) AAS
>>314
>>2の下方のリンク行け
316: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 06:01 ID:/lHa0Xtu(1) AAS
外部リンク[cgi]:esenden.com
317: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 07:28 ID:z+m4emKo(1) AAS
P2PMMORPG「P2PREGARO」
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プログラマーきてください。
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