[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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134(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/21 20:16 ID:n3k2iOFU(1) AAS
 コンポーネントをインストールしたのですが、コンポーネントタブに追加(表示)されていません。  
 コンパイルのときはエラーなどはでませんでした。  
 パレットの設定を見てもインストールされていません。どうすればいいのですか? 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 00:59 ID:??? AAS
 >>134 
 当社のSilverSupportのご利用を  
 お勧めいたします。  
  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
   ∧_∧ ニヤニヤ  
  ( ・∀・)  
  (    )  12インシデントデ300,000エント オトクダヨ  
  | 某|  
  (__)_) 
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/24 16:36 ID:??? AAS
 register -> Register  って奴のマルチポスト? 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/25 01:42 ID:??? AAS
 Yes 
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/09 13:28 ID:9nr2ViFw(1) AAS
 全画面にするにはどうすればいいですか? 
 DirectX以外の方法でお願いします 
 Del6personalです 
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 15:38 ID:??? AAS
 結論、DirectXを使わずAPIでやるのはオススメしない。 
 どうしてもAPIでやる場合は、アイコンの復帰、ウインドウ位置、サイズ等の復帰を行うこと。 
  
 参考 
 2chスレ:gamedev 
 より引用 
 > >>332332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/29 20:42 ID:Q6vOZBRX(1) AAS
 >>330 
 そういうときは操作したいゲームをツールの子プロセスとして起動する 
 世のチート・クラックツールはほとんどそういう作りだと思うが? 
 その程度のこともわからないうちから他プロセスのメモリなぞいじったら 
 PCぶっ壊すのが落ちだからヤメトケ  
> 外部リンク[htm]:home7.highway.ne.jp  
 > のフルスクリーンの話を読め。目に穴があくくらい読め。  
 > 絶対、復帰したときにウインドウの位置も復帰するようにしろ。 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 19:32 ID:??? AAS
 >>139 
 DirectXで全画面にしても、復帰するときウィンドウがヨリベンになっちゃう時あるんだよな。 
 なかなか参考にナターヨ 
141: 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/31 03:54 ID:??? AAS
 最新のDirectX8.1やOpenGL,NvidiaのCGエンジンが  
  Delphiで使えるのがあったので晒しときます  
  外部リンク:clootie.narod.ru 
142: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/26 19:08 ID:yScJhLfb(1) AAS
 age 
143: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/26 15:45 ID:rDF8hQBV(1) AAS
 Delphi6でもDelphiXが使えるらしいのですが、どうすれな使えるようになるのでしょうか? 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 17:14 ID:??? AAS
 外部リンク:www.google.co.jp 
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 00:04 ID:??? AAS
 DelphiXをDelphi6で使うための記事ってなぜ全部英語なんでしょ? 
 なにか書いてはいけない理由とかあるのでしょうか 
 HPのネタにしようかと思ってもあまりに誰もやってないのでちょっと心配になりました 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 02:31 ID:??? AAS
 うーん、というか誰も日本語で書いてないからとしかいえない。 
 調べて自分でやる人には英語の記事だけで十分すぎるというか。 
  
 まあ、あなたが日本語の記事書いて下されれば、 
 同じ質問が来た時にそこにリンク張りますよ。 
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 23:10 ID:??? AAS
 Delphiって何かMSXのようなフレーバーがあって好きさ。 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 23:28 ID:??? AAS
 >147 
 漏れはX68kっぽい空気があるなと思う 
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 15:19 ID:??? AAS
 DelphiXの非公式Delphi6対応版発見 
 外部リンク:delphigamedev.com 
150: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/19 02:50 ID:QmgZWZyA(1) AAS
 XPや2000でも安定した速度を出すにはどうすればよいのでしょうか? 
 教えてください。 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/19 08:48 ID:??? AAS
 98/MEと2000/XPでは事情が違うのか? 
  
 メインループの先頭で前回通過してから一定時間以上(たとえば16.6msec)たって 
 いないとメインループに入らないようにする 
 AppIdle、QueryPerformanceCounter、QueryPerformanceFrequencyあたりを使う 
152: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/20 20:55 ID:mmD5/Uww(1) AAS
 Delphi6Personalってただ? 
153: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/21 11:13 ID:Y35homMj(1) AAS
 ただ 
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/11/22 14:21 ID:jbWqD9HC(1) AAS
 ゲームパッドの入力についておしえて 
156: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
157: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/22 23:23 ID:xATGBz4T(1) AAS
 >>155 
 サンプルソースをダウンロードしとけ 
 APIでもやりかただ 
 細かいのが必要ならDirectXだ、手っ取り早いのはQuadrupleDを使うこと 
 外部リンク:www.google.com 
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