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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/755
756: 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf できたー。 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで ストリーミング再生できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM >>756 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/757
758: 734 [sage] 2006/03/13(月) 00:25:33 ID:OLYI8HcJ >757 ttp://www11.plala.or.jp/tfk/souko/qd_de_mp3.zip ko-taセンセogglib俺カスタムに組み込み途中のものですが。 いろいろ適当ですが一応動くということで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/758
759: 757 [sage] 2006/03/13(月) 14:28:33 ID:AA1ZU6pZ >>758 もつかれー。 ところでdddd.dcuってなんだっけ? これが無いといわれるのだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/759
760: 734 [sage] 2006/03/13(月) 20:29:21 ID:vIzWqz7/ TOggDataCtrlからDDDD:TDDDD;を消しちゃってくだされ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:42:38 ID:/uFLbshL おお!ちゃんと鳴ってるね!乙 bass.dllは商用の場合、有償か・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 アイテムはレコードで定義されています。 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 どうするのがいいですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/762
763: ぬ [sage] 2006/03/18(土) 13:29:52 ID:tcpIaWqQ 1:誤って解放しないよう心がける 2:アイテム構造体の各フィールドだけを返すメソッドを用意する あとはワカンネ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/763
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW 2はちょっとねえ。 やはり1が現実的ですかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 19:53:26 ID:/7AsYnD4 ハンドル値とかIDが妥当じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 00:15:17 ID:z35qnZaT 個人開発のゲームプログラミングで厳格なアクセス制御を追求するのってどうなんだろう、とか。 多人数のプログラマが大規模なゲームとか作るときなんかは有用かもしれないけど、 自分でちゃんとコードの管理・把握ができるような規模なら、わざわざそんなことしなくてもいいわけで・・・。 まずは本当にその可視性が必要なのか疑ってみてもいいんじゃね? とグローバル変数使いまくりのおれが言ってます >>722 ヽ( ・∀・)ノ キャッキャ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W >>762 アイテムもクラスにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 07:15:32 ID:i3tXvG4H 【高3】大学合格記念☆おっぱいうp祭り【処女】 http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1142445710/ とりあえず、ここの祭りに参加してから考えても遅くないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 18:25:00 ID:3UvvbtL+ チャットの文字入力部分はどうやって作ればいいんですか? TEditを重ねるだけだとフルスクリーンの時チラついてしまいます。(QD3 IMEと直接おしゃべりする方法等、ヒントだけでもくれないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/769
770: ぬ [sage] 2006/03/27(月) 20:03:34 ID:Q0gSAZ4A >>769 TEdit より IME に任せたほうがゲーム画面としては見栄えはすると思う。 ↓ここにおまいさんの欲しいものがあるから見てみれ 「IMEを使う」の項 http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.php?%CA%B8%BB%FA%CE%F3%C6%FE%CE%CF ちなみに Delphi で ImmXXX 系の関数を使うには uses 部に 「Imm」 を追加しないといけないから注意が必要だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:16:29 ID:3UvvbtL+ >>770 うおおおおおおおおお ありがとおおおおおおおおおお 今日何時間グーグル先生に泣きついたけどわからなかった!! サンプル見た!まさにこれがやりたいwwwwww 今からソース読むお!!!さんきゅうー!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 15:11:23 ID:K1F24TVC >>762 自分なら、>>767も書いてる通りアイテムクラスを作って、プロパティに アイテム上限数をつける(上限があるなら)。 アイテムのデータはアイテムクラスの中のTListで保存して、外からは Tアイテム.ItemofIndex[1]みたいな感じで呼べるようにしとくかな。 クラスを解放した時は自動的にTListも解放するようにする。 銀行の中のアイテムに関しては、このクラスをそのまま銀行用にもう1コ 呼ぶか、もしくは銀行の中のアイテムかどうかのflagをつけるとか。 とかどうだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/772
773: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/29(水) 10:01:48 ID:cgryqhRI 復刻へ向けて投票お願いします。 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=22601 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 11:38:22 ID:ja94kOLE >>773 巡回荒らしだと思ったらDelの参考書ジャマイカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 16:08:28 ID:ZqOBHw5b 漏れはこれが復刊すれば良いなと思う。 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=26754 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 15:35:08 ID:23G55/kq >>773 中村たんの本だから投票したいが。 うーん。DirectX使ったほうが早いしなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/32(土) 16:00:39 ID:ssE5v7Nz >>773,775 とりあえず投票しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 01:22:30 ID:6l9yFxzU ループを使わないで配列を任意の値で埋める方法なんだけど、値が1バイトの時は FillCharを使うとして、Integer等の時もループを使わないで済む方法は あるんでしょうか? 例 a: array[0..100] of Integerの各要素を-1で埋めたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 01:32:52 ID:jXr9r2Xj >>778 ないっす・・・ for使うしかないと思う forでなんか不都合ある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/779
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