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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:50:27 ID:BGHjq/qR いや、利点欠点を説明して指示出したり、コンバートすんのも仕事じゃねーの?w おまい、グラフィッカがBMPとかGIFで提出してきたら、それそのまま使うのかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:13 ID:1gkNyav2 コンバートするのまでグラフィッカの仕事にしてもらう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:33 ID:jyWui0dk OggはMP3 LAMEに比べて高域の位相がずれまくりで圧倒的に音悪いだろ 音いいって奴らはどういう耳してんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 07:20:06 ID:k7fPsTH5 ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 10:49:37 ID:864kD83F >>745 漏れ、BMPでやってる・・・。JPGでいまいちどうやって画像を合成するか わからんくて・・・。 どっかいい方法説明しているサイトとか無いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:09:23 ID:7vct+KAF >>747 | | | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ>そんなエサで _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U' >>749 JPGで合成する、と考えるからわけわかめになるのだ。 JPGからBMPに読み込めばいいだけ。 Delphi JPEGでググってみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:18:59 ID:864kD83F >>750 調べてみた。 も、もしやBitmap.Assignを使えばいいのかな? 今から外出で確認出来ないので、後でやってみる。 ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/751
752: 734 [sage] 2006/03/09(木) 21:43:23 ID:BnM5a+WA mp3をならせるようにしたい理由としては、 ゲーム遊ぶ側が音楽差し替えて遊びたいときとかに、 oggだといろいろ面倒ってところでしょうかね。 面倒なのが嫌いなのでko-taセンセのライブラリでoggならしていますが、 これを機にすこしmp3方面もいろいろしらべてみようかしらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/752
753: 749 [sage] 2006/03/10(金) 11:46:52 ID:mC3ViI6k >>750 Bitmap.Assignで出来ますた。 目からウロコですた。 ありがとう。 想像力かけてる自分に萎え。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/753
754: 734 [sage] 2006/03/12(日) 13:53:05 ID:Z05so1Xf >739 英語が読めないのがしんどいですが自分も頑張ってみます。 un4seenにあったBASS_ChannelGetDataでなんとかなりそうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/755
756: 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf できたー。 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで ストリーミング再生できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM >>756 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/757
758: 734 [sage] 2006/03/13(月) 00:25:33 ID:OLYI8HcJ >757 ttp://www11.plala.or.jp/tfk/souko/qd_de_mp3.zip ko-taセンセogglib俺カスタムに組み込み途中のものですが。 いろいろ適当ですが一応動くということで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/758
759: 757 [sage] 2006/03/13(月) 14:28:33 ID:AA1ZU6pZ >>758 もつかれー。 ところでdddd.dcuってなんだっけ? これが無いといわれるのだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/759
760: 734 [sage] 2006/03/13(月) 20:29:21 ID:vIzWqz7/ TOggDataCtrlからDDDD:TDDDD;を消しちゃってくだされ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:42:38 ID:/uFLbshL おお!ちゃんと鳴ってるね!乙 bass.dllは商用の場合、有償か・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 アイテムはレコードで定義されています。 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 どうするのがいいですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/762
763: ぬ [sage] 2006/03/18(土) 13:29:52 ID:tcpIaWqQ 1:誤って解放しないよう心がける 2:アイテム構造体の各フィールドだけを返すメソッドを用意する あとはワカンネ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/763
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW 2はちょっとねえ。 やはり1が現実的ですかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 19:53:26 ID:/7AsYnD4 ハンドル値とかIDが妥当じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 00:15:17 ID:z35qnZaT 個人開発のゲームプログラミングで厳格なアクセス制御を追求するのってどうなんだろう、とか。 多人数のプログラマが大規模なゲームとか作るときなんかは有用かもしれないけど、 自分でちゃんとコードの管理・把握ができるような規模なら、わざわざそんなことしなくてもいいわけで・・・。 まずは本当にその可視性が必要なのか疑ってみてもいいんじゃね? とグローバル変数使いまくりのおれが言ってます >>722 ヽ( ・∀・)ノ キャッキャ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W >>762 アイテムもクラスにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 07:15:32 ID:i3tXvG4H 【高3】大学合格記念☆おっぱいうp祭り【処女】 http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1142445710/ とりあえず、ここの祭りに参加してから考えても遅くないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 18:25:00 ID:3UvvbtL+ チャットの文字入力部分はどうやって作ればいいんですか? TEditを重ねるだけだとフルスクリーンの時チラついてしまいます。(QD3 IMEと直接おしゃべりする方法等、ヒントだけでもくれないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/769
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