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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:11:30 ID:faw6ZnlM http://www.frontstudios.com/omerta.php これって有料? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:17:14 ID:faw6ZnlM あとこれも http://incubii.port5.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 22:38:22 ID:6i9iNhuW wizっぽいダンジョンRPGをつくってみようと思って色々調べて回ってるんですが、 ダンジョンの描画をどうやってよいのかわかりません。 RPGはだいたいのばあい、マップデータを読み込んでそれにあわせて画像を読み込みますよね? とりあえず話がわかりやすくなるようにこのマップデータを0と1だけにして、0だと通行可能、1だと通行不可(壁)ってことにします。 で、次のようなマップデータがあるとしたらどうなるんでしょうか? 111101 100001 100001 111011 111011 111p11 pがキャラの現在位置だと考えてください。キャラクターの視界は前3マス、左右1マスだとします。 キャラクターの視界は --- --- --- | @ | A | B | --- --- --- | C | D | E | --- --- --- | F | G | H | --- --- --- P となってるわけです。そして、 F、H、C、Eが1の画像 G、D、@〜Bが0の画像が描画されるとしますよね? でもこうしたマップデータの読み込みだけだと いまいる場所から3歩進むとマップデータ一番上の右から2番目の0の部分がうまく描画されないですよね? それってやっぱりFならCに入るデータが0のばあい、と1のばあいって感じでやってかないとムリなんでしょうか? それとも根本的にやりかたが間違っているんでしょうか? マップデータの読み込みとそれにあわせた描画(0ならAを描画、1ならBを描画)という風にやっていって うまくダンジョンを表示したいのですが、良い方法はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/06(金) 04:42:38 ID:Dd1ojjj5 >>680 「うまく描画されない」というのは具体的にどんな状態なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 04:57:50 ID:LEZu0aDb とにかくやってみろ。けっこう面白いぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 12:33:59 ID:gDXvCdX2 ブロック単位で考えるからそういうことになるんでないの? 遠くから壁単位で有無を判定してから描いていけば? --- --- --- ←最初にここの壁を調べてあったら描画 | @ | A | B | ←次にここの縦壁を調べてあるなら描画 これを手前まで繰り返し。無駄な描画はあるがこれが一番簡単だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/15(金) 04:49:42 ID:h0eSY80P { delphi初めて1週間 基礎の基礎がわかってきたっぽいので、今持ってる知識で15パズルを作ってみることにした こんな単純なゲームなのに想像以上に難しいのな 上手くいかなくてウンウン唸ってたんだけど ごく単純なミスだったりして(;付け忘れたり、変数を初期化してなかったり)己の未熟さを悟った 気づけばもうこんな時間。いつになったら完成するのかな } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/10(水) 02:02:14 ID:5uOtmxXP age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 11:56:25 ID:8y6TjTq9 >>680 俺はこんな風なやりかたしてたなあ。0:周りに壁なし、1:北に壁、2:東に壁、4:南に壁、8:西に壁、って決めて、orをとる。 北にまっすぐ伸びる通路だったら、 002802800 002802800 002802800 002802800 002802800 002802800 ただ、マップを作るのが非常にめんどい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 12:03:19 ID:8y6TjTq9 5月かよ、、ただの思い出話になってしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 22:21:05 ID:McGjf/yT http://gamdev.org/up/img/3020.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:56:09 ID:BA20QLlV http://www.geocities.jp/usagi_dk/vip1033111.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/17(土) 23:47:48 ID:KzJYNX2D DELPHIでゲームを作りたいです。 何からはじめればいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:08:41 ID:5rwDvfvH >>690 Delphiの勉強からはじめてください^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 02:08:42 ID:CIQutMjq >>691 どの様にはじめればいいですか? とりあえずDelphiはインストールしました。 どの様にしていけば作れるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/692
693: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/09/18(日) 08:02:46 ID:8TgEA6oQ とりあえず俺んとこへ来い http://www.interq.or.jp/moonstone/person/del/index.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 09:03:48 ID:RV7RJOwl 宣伝乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 09:04:25 ID:RV7RJOwl おすすめ ttp://kakinotane.s7.xrea.com/delphi/d2/toc.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 15:52:14 ID:XaX+U7kd >>693,695 ありがとうございます。早速見てみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 22:17:28 ID:9FLlzyUN Quadruple Dを使うには DirectX9.0以降に対応したグラフィックチップが必要ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/10(月) 23:14:21 ID:ErOlXdkv >>697 んにゃ。 必須ではない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 00:05:41 ID:qx7spQSD オンボードのサウンドボードだとQD3で作ったソフトが起動しなかったけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 16:34:44 ID:4pBIQzwL |д゚) |≡ヽ(*'∀')ノ<700ゲッツ!! |ミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 10:18:56 ID:/VdEev/N DelphiXって6には対応してないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 10:39:50 ID:O4wbTESX そのネタは何年か前によく出たな 今時DelphiXも無いと思うんだが、 どうしても使いたければ、UnDelphiX使いなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/702
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