[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 12:18:09 ID:ZBsK3Diu(1) AAS
 キーだけで良いのなら、 
  
 ・ グローバルな”キー待ち解除フラグ”を用意 
 ・ キー待ち開始時に、"キー待ち解除フラグ"へfalseを代入 
 ・ "キー待ち解除フラグ"がtrueになったら、次へ進む 
 ・ OnKeyDown内で、"キー待ち解除フラグ"へtrueを代入
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 13:37:08 ID:NRrdSaQ+(1) AAS
 >>648648(3): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/11 01:53:33 ID:emWhx/Bt(1) AAS
 RPGの戦闘やADV等で、「何かキーが押されるまで待つ」というのは、 
 どうやって実装したらよいのでしょうか? 
  
 ぐぐってはみたのですが、見つけられませんでした。 
 どなたかご教示お願いします。  
あとゲームなら、OnIdleでGetKeyState()とかかな? 
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 14:23:11 ID:0gcMffxM(1) AAS
 >>648 
 var 
   keycode:  byte; 
 begin 
   keycode:=0; 
   while GetKeyState(keycode) >= 0 do begin 
     Application.ProcessMessages; 
     Inc(keycode); 
     sleep(1); 
   end; 
 end;
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 01:42:55 ID:FfNXGpEa(1) AAS
 Application.ProcessMessagesを呼ぶなら、普通にOnKeyDownでいいと思う。 
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 12:32:17 ID:WK/WmwMg(1/2) AAS
 QuadrupleDを利用して現在ゲーム製作中です 
 不明な点があるので質問させてください 
  
 画面に文字を書く場合のことです 
 現在はSxLib9のTSXTextWriterを利用してテクスチャを作っているのですが 
 マニュアルをみたところ複数行に対応していないように見受けられました。 
 一行ごとにテクスチャを用意するという方法で今はやっているのですが 
 よりよい方法がありましたらご教授ください 
658(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:10:07 ID:HVMOReOm(1/2) AAS
 >>657 
 自分でクラス化する。 
 じゃないと、改行幅きめられんでしょ。 
 四角色指定でのグラデーションも全体にかかっちゃうし。 
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 17:00:44 ID:WK/WmwMg(2/2) AAS
 >>658 
 いわれてみればまさにそのとおりです 
 SxLib9.pasを覗いて処理の内容は大まかに把握したので 
 自分でクラス化することにしました 
 ご回答どうもありがとうございました 
660: 658 [sage] 05/01/17 22:48:27 ID:HVMOReOm(2/2) AAS
 >>659 
 がんばってねー 
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 07:46:14 ID:QnLtZfZn(1) AAS
 結論 
 理由 
 おまけ 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 19:59:13 ID:X0qC9+o9(1/2) AAS
 pascalとして既にある関数を自分でわざわざ作っている予感がして不安になるときが多々あります。 
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:30:12 ID:mwNqv6lU(1) AAS
 あるある。最近だとTObjectListというものを発見した。 
  
 コンマとかセミコロンで区切った文字列を、TStringListなんかに分解する関数ってあるのかな? 
 もう作っちゃったわけだが。 
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:44:33 ID:rjaARbQN(1) AAS
 >>663 
 TStrings.CommaTextで出来そうじゃね? 
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 23:50:57 ID:X0qC9+o9(2/2) AAS
 誤爆してました 
666(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 19:35:18 ID:YEKSm85f(1) AAS
 >664 
 レスありがd 
 でも”CommaText”は逆の働きで、TStringListの全行を、コンマ区切りの一行の文字列に統合する関数なのです 
 1対1で対応する、逆の機能を持つ関数がふつーはあるよね。でも見つからない 
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 20:06:25 ID:1UJPEd40(1) AAS
 >>666 
 var 
     StringList:  TStringList; 
     str:    string; 
     i:    Integer; 
 begin 
     str:='mona,giko,c'; 
     StringList:=TStringList.Create; 
     try 
         StringList.CommaText:=str; //CommaTextへ代入すればOK 
         for  i:=0  to  StringList.Count-1  do  begin 
             Memo1.Lines.Add(StringList[i]); 
         end; 
     finally 
         StringList.Free; 
     end 
  
 end; 
668: 666 [sage] 05/01/23 00:16:42 ID:6Jup5Ydu(1) AAS
 おおぉぉ、これはエレガント。いいもの見せてもらった、ありがとー! 
  
 try〜finallyで囲ってあるあたりがプロっぽいね 
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 00:56:34 ID:WKqPqKjy(1) AAS
 Createの後にtry finallyは常識なわけだが 
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 13:23:11 ID:riZwaTYt(1) AAS
 そうでもない。 
  
 絶対に例外が起きえないケースだったら 
 余分なコードを減らすためにあえて入れない事もあると思うが。 
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 13:57:32 ID:/T7uKEQD(1) AAS
 どうせコンパイルしたら同じバイナリになるのになんでそんな手間をかけてまでソースを省く 
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 00:37:23 ID:C1jkve15(1) AAS
 太公望キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !! 
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 16:25:01 ID:chrwhD6K(1) AAS
 >>666 
 Delphi の格言 
 外部リンク[cgi]:www2.big.or.jp 
 ノシ 
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 14:18:13 ID:WDMP1jpZ(1) AAS
 こんなのってふつーなの? 
 外部リンク:www.gtatools.com
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:48:24 ID:R3p4xkyA(1) AAS
 頑張り杉 
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 22:02:47 ID:w3kWIfYt(1) AAS
 すごすぎてオシッコもれそうになった 
  
 車に乗れるとは思わなかった 
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 16:57:40 ID:w571M8XQ(1) AAS
 涙ものの黄金ソースだ。 
 読んでると勇気が出てくる。 
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