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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 07:38:02 ID:7vyIyXu3 おまいらが巡回してるサイトを教えてください! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 11:55:21 ID:tbV8XI/C >>643 ここ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 11:57:57 ID:zEnCUWdP >>643 GamDevPukiWiki - Delphiまとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 18:46:51 ID:iwoLEMXA 何故、結果が違うんでしょうね。面白かったです。 Athlon XP 2400+ hoge[x,y]で計測中... 計測終了 576_秒 hoge[x,y]で計測中... 計測終了 579_秒 hoge[y,x]で計測中... 計測終了 627_秒 hoge[y,x]で計測中... 計測終了 627_秒 Celeron 2400 hoge[x,y]で計測中... 計測終了 718_秒 hoge[x,y]で計測中... 計測終了 734_秒 hoge[y,x]で計測中... 計測終了 610_秒 hoge[y,x]で計測中... 計測終了 625_秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 19:06:56 ID:aURBdGiO >>640 メーリングリストはリンク古いからこっちで GamDevPukiWiki - Delphiまとめ/ダウンロード http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%2F%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9%5D%5D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/11 01:53:33 ID:emWhx/Bt RPGの戦闘やADV等で、「何かキーが押されるまで待つ」というのは、 どうやって実装したらよいのでしょうか? ぐぐってはみたのですが、見つけられませんでした。 どなたかご教示お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 01:59:22 ID:pbbV+EYH >>648 それくらい自分で設計できないと ゲームは作れないと思いますが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 02:12:02 ID:YppJqvID ネット上で見つからないわけがない ぐぐりなおせ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 03:22:41 ID:0FZGm+nd てか探さなくても少し考えればわかるだろうに… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 07:44:08 ID:wtbTBePd キーボードバッファをポーリングするか、 キーボードバッファにウォッチドッグタイマーを設定すれば良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 12:18:09 ID:ZBsK3Diu キーだけで良いのなら、 ・ グローバルな”キー待ち解除フラグ”を用意 ・ キー待ち開始時に、"キー待ち解除フラグ"へfalseを代入 ・ "キー待ち解除フラグ"がtrueになったら、次へ進む ・ OnKeyDown内で、"キー待ち解除フラグ"へtrueを代入 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 13:37:08 ID:NRrdSaQ+ >>648 あとゲームなら、OnIdleでGetKeyState()とかかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 14:23:11 ID:0gcMffxM >>648 var keycode: byte; begin keycode:=0; while GetKeyState(keycode) >= 0 do begin Application.ProcessMessages; Inc(keycode); sleep(1); end; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 01:42:55 ID:FfNXGpEa Application.ProcessMessagesを呼ぶなら、普通にOnKeyDownでいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 12:32:17 ID:WK/WmwMg QuadrupleDを利用して現在ゲーム製作中です 不明な点があるので質問させてください 画面に文字を書く場合のことです 現在はSxLib9のTSXTextWriterを利用してテクスチャを作っているのですが マニュアルをみたところ複数行に対応していないように見受けられました。 一行ごとにテクスチャを用意するという方法で今はやっているのですが よりよい方法がありましたらご教授ください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:10:07 ID:HVMOReOm >>657 自分でクラス化する。 じゃないと、改行幅きめられんでしょ。 四角色指定でのグラデーションも全体にかかっちゃうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 17:00:44 ID:WK/WmwMg >>658 いわれてみればまさにそのとおりです SxLib9.pasを覗いて処理の内容は大まかに把握したので 自分でクラス化することにしました ご回答どうもありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/659
660: 658 [sage] 05/01/17 22:48:27 ID:HVMOReOm >>659 がんばってねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 07:46:14 ID:QnLtZfZn 結論 理由 おまけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 19:59:13 ID:X0qC9+o9 pascalとして既にある関数を自分でわざわざ作っている予感がして不安になるときが多々あります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:30:12 ID:mwNqv6lU あるある。最近だとTObjectListというものを発見した。 コンマとかセミコロンで区切った文字列を、TStringListなんかに分解する関数ってあるのかな? もう作っちゃったわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:44:33 ID:rjaARbQN >>663 TStrings.CommaTextで出来そうじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 23:50:57 ID:X0qC9+o9 誤爆してました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 19:35:18 ID:YEKSm85f >664 レスありがd でも”CommaText”は逆の働きで、TStringListの全行を、コンマ区切りの一行の文字列に統合する関数なのです 1対1で対応する、逆の機能を持つ関数がふつーはあるよね。でも見つからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 20:06:25 ID:1UJPEd40 >>666 var StringList: TStringList; str: string; i: Integer; begin str:='mona,giko,c'; StringList:=TStringList.Create; try StringList.CommaText:=str; //CommaTextへ代入すればOK for i:=0 to StringList.Count-1 do begin Memo1.Lines.Add(StringList[i]); end; finally StringList.Free; end end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/667
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