[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/23 14:22 ID:q4RkzzLH(1) AAS
>>2
2(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/20 18:48 ID:dEhL3Xq/(2/2) AAS
取り合えず初心者はDelphi6PersonalをDLしてきて、
Googleディレクトリの、
コンピュータ > プログラミング > Delphi
を見て回ろう。

DelphiX:
外部リンク:www.yks.ne.jp
Quadruple D:
外部リンク[html]:www-fu.magma.ne.jp
Delphi6PersonalでDelphiXが使えないのですが・・・
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 16:21 ID:??? AAS
>>10
本家の掲示板みた?
外部リンク[asp]:turbo.gamedev.net
外部リンク[cgi]:www.tmpgenc.com
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 17:47 ID:??? AAS
3DEngineList for Delphi
外部リンク[html]:cg.cs.tu-berlin.de
13
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 22:04 ID:??? AAS
何気にDelphiXのページ古くなってない?
14
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 01:49 ID:??? AAS
>>13
うむ。何気に古い。
15: 名前は開発中のものです。 [age] 01/11/25 01:04 ID:??? AAS
デルファイでゲーム製作したいage
16
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 03:27 ID:??? AAS
>>14
URL古かったです。スマソ。
外部リンク[html]:www.yks.ne.jp
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 14:13 ID:??? AAS
>>16
あ、ああいやいや、多分更新されていないという意味だろう。
18
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 04:49 ID:6GJtphfZ(1) AAS
誰かdelphiの'クラス'についてわかりやすく教えて・・・
いくつかページ読んだけどよくわからんもんで
19
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 09:09 ID:??? AAS
>>18
しばらく Delphi やってれば、そのうち解ってくる
20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 09:16 ID:??? AAS
>>19 そうだね
ある日突然、ギターのFが弾けるようになるように解る日が来る。
21
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 10:58 ID:??? AAS
>>18
type
kurasu = class
end;
22
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 11:30 ID:GzG00Mj3(1) AAS
>>18
私もつたない理解だけど、答えられる範囲で答えよう。
で、どこがわからないの?全部、は無しね。
23
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 17:59 ID:zUTAKRMT(1/2) AAS
>>19-20
なるほど、そんなもんなんすかね

>>21-22
全部、と言いたい所なんですが、それじゃ答えようがないと思うんで
何が便利で具体的にどんな使い方ができるんですか?
関数とかをファイル別に分けておけるって事ですかね?
24
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 18:10 ID:??? AAS
>>23
本屋に行って「オブジェクト指向」についての入門書を
探してみましょう。その方が早いです。
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 18:18 ID:??? AAS
>>24
あー、はい。そゆことね。
26
(1): 18&23 [] 01/11/29 18:26 ID:zUTAKRMT(2/2) AAS
>>24-25
オブジェクト指向はなんとなく解るんですけど
それをどんな風に使えばいいのか解らないんですYO!
クラスってのはオブジェクトを作るって事?
早くなくても良いから教えてYO!
27: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 19:32 ID:kzVykY2n(1) AAS
フォーム使ってれば自分でも知らないうちにオブジェクト指向
してる事になるよ。まあ、コンポーネントをただ使うだけと
自作するのでは労力もかなり違う。

はじめのうちは使うだけの人に徹したほうがいいと思う。
そこから徐々に既存のコンポーネントを拡張していけばいいんじゃ
ない?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 20:13 ID:??? AAS
>>26
OOPの捉え方は覚え方、プログラミングの目的なんかで変わってくる
と思いマス。
とりあえず最初はクラス=オブジェクトと決め付けるのが得策。

オブジェクト(=クラス)={

○オブジェクトの持っている情報。(「X=3」「Y=”ワイや。”」等)

○オブジェクトの取る行動。(「Xを1増やす」「Yの文を教える」「Xの値を教える」等)

}

 :使い道:3に1足した数を教えてもらう。文を教えてもらう。等。
 :応用:別のプログラムに持ち込む。等。 

最初は「オブジェクトの中身はこの2つの要素だけ。」
とでも思って初心者入門ページなどを訪れてみては。
29
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/30 23:02 ID:??? AAS
あんまりねえなあ。
外部リンク:www.google.com
30: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/02 01:31 ID:ScTA5nhP(1) AAS
>>29
なんか良いとこあった?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/02 06:38 ID:??? AAS
せっかくだから、リンクでも

OpenGLのチュートリアル。Delphiどころがさまざまな環境用のソースあり
外部リンク:nehe.gamedev.net

3D関連のリンク
外部リンク[cfm]:www.3dlinks.com
32: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/08 00:02 ID:XLZX5Dqq(1) AAS
外部リンク:delphigl.cfxweb.net
ええと、OpenGLとDirect3Dじゃ、どっちがレンダリング速いの?
33
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/10 04:00 ID:??? AAS
RPGの敵キャラのデータは何型に入れたら一番いいですか?
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:19 ID:??? AAS
>>33
構造体かクラスで敵キャラの型を自分で作る。
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