[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 17:28 ID:izl2yPsz(1) AA×

262: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 23:52 ID:P8VP96MI(1) AAS
>>260
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 11:00 ID:thVf9ZMh(1) AAS
QuadrupleD新版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3月12日更新なのに気づくの遅いよ俺!!

Xsimplify.exeの更新のみの模様
これでやっと自前の3Dオブジェクトを表示させることができますヨ
チュートリアルなどドキュメント類の誤記は放置のようですのでこれから始める人は要注意
過去ログで指摘されてる以外にもいくつかありますがスペルミス程度のものばかりです
TCanvasを使う苦労に比べれば屁みたいなものです
メタセコとの連携が強化されつつあるのでMLもチェキ
サンキウ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/15 21:27 ID:pMn3G4mp(1) AA×

264
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/05/12 23:46 ID:+3okumJP(1) AAS
QuadrupleDのDDPDを使っているのですが添付されているチュートリアルのサンプルが動作しません
セッションの新規作成はできるのですが参加しようとするとタイムアウトしてしまいます
どなたか心当たりのある方お願いします
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:23 ID:H4JTHQ9J(1) AA×

266: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:25 ID:oZ/KPfMd(1) AAS
>>264
ageるな馬鹿。
やっとこのスレが静かになったきたというのに。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/14 18:04 ID:szUEpmG0(1) AAS
上位100スレぐらいが荒らしの射程範囲なので、あげちゃだめ。
268
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 00:10 ID:DnbgCy8r(1) AAS
HEXはどうやるんですか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 06:42 ID:pbS0hPxo(1) AAS
>268

もちっと詳しく書かないとHEXの何をどうしたいのかがわからんぞ
270
(2): 268 [sage] 03/05/17 02:34 ID:IP6oP4NN(1) AAS
2HEX間の距離(HEXの数)を数えたいのです。
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:57 ID:LhaqdzNz(1/4) AA×
>>270

272
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:58 ID:LhaqdzNz(2/4) AAS
>>271 の続き
(x0,y0)〜(y1,y0)の距離を出したかったら、

xq0 := (x0 * 2)+(x0 mod 2); yq0 := y0 * 2;
xq1 := (x1 * 2)+(x1 mod 2); yq1 := y1 * 2;
xlen := Abs(x1-x0)+1; ylen := Abs(y1-y0)+1;
hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1;

で、算出できるはずです。(メンドいから整数と実数の変換は略)
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 16:01 ID:LhaqdzNz(3/4) AAS
>>272
ゴメン、間違えた。
× xlen := Abs(x1-x0)+1; ylen := Abs(y1-y0)+1;
じゃなくて
◎ xlen := Abs(xq1-xq0)+1; ylen := Abs(yq1-yq0)+1;
ね。
274
(1): 272 [sage] 03/05/17 16:16 ID:LhaqdzNz(4/4) AAS
>>272 また訂正。 何やってるんだ俺は……。(恥)
xq0 := (x0 * 2)+(y0 mod 2); yq0 := y0 * 2;
xq1 := (x1 * 2)+(y1 mod 2); yq1 := y1 * 2;
xlen := Abs(xq1-xq0)+1; ylen := Abs(yq1-yq0)+1;
hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1;
275
(2): 268 [sage] 03/05/18 00:57 ID:RcPQLtqQ(1) AAS
4分割は新鮮でしたが、
(0,0)-(1,3) が 5 になるのですけど。

x0 = 0;
y0 = 0;
x1 = 1;
y1 = 3;
xq0 = 0;
yq0 = 0;
xq1 := (1 * 2) + (3 mod 2) = 3;
yq1 := 3 * 2 = 6;
xlen := Abs(3)+1 = 4;
ylen := Abs(6)+1 = 7;
hexlen := Sqrt(4*4 + 7*7) / 2 + 1 = 5.03;
276: 272 [sage] 03/05/18 02:18 ID:MA7QNrHO(1) AAS
>>275
ホンマや…。 ちょっと昔のソース探してみます。
277
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/18 03:31 ID:mv38V9jc(1/2) AAS
今適当に思いついた奴だけど、
□■□□□   ■=移動軸、★=目標、☆=自分
★■□□■
□□■□■
□□■■□
■■■☆■
をちょっとずらして
□■□□□
  ★■□□■
  □□■□■
    □□■■□
    ■■■☆■
とすると、ヘックスの移動が、普通の四角マスでの
・縦移動(HEXの右上左下方向の移動)
・横移動(HEXの横方向の移動)
・左上右下移動(HEXの左上右下方向の移動)
に対応することになる。
で、目標から上下左右(斜めは考慮する必要なし)にある一番近い軸までの距離と、
軸との交点から自分(中心)までの距離を足せば、移動距離となる、ハズ。

上の例だと斜めの軸までの距離が1、☆までが3、合計の移動距離が4が結論ということになる。

でも、障害物とか地形効果とか考えると単純に距離だけ求めても、とか思うんだけどどうだろ?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/18 03:32 ID:mv38V9jc(2/2) AAS
行頭の半角スペースは無視されるんだった…。
 □■□□□   ■=移動軸、★=目標、☆=自分
  ★■□□■
 □□■□■
  □□■■□
 ■■■☆■
こうね。
279
(1): 268 [sage] 03/05/18 05:00 ID:enzpE3WK(1) AAS
>>277
移動させるときはリアルタイムストラテジースレにあるA*アルゴリズムを考えています。

なんか、ちんぷんかんぷん。

654444456
 543333456
543222345
 432112345
432101234
 432112345
543222345
 543333456
654444456

654444456
543333456
543222345
432112345
432101234
432112345
543222345
543333456
654444456
280
(1): 272@眠 [sage] 03/05/18 05:59 ID:GM64wXCS(1/2) AAS
>>270 >>275
昔のソース見たら、やはり Sqrt を使った >>274 の方法だった…。
よく、動いていたな〜。 この直線距離は単なる目安だったからかも。
それで、やっと”コマを動かす距離”を出せましたわ…。 コレでいいはず。

xlen := Abs(x1-x0); ylen := Abs(y1-y0);
if xlen <= (ylen div 2) then hexlen := ylen
else hexlen := xlen + ylen - (ylen div 2);

0 1 2 3 4
 1 2 3 4 5  ← 1つずらしレンガ状の移動距離を…
2 2 3 4 5
 3 3 4 5 6

0 1 2 3 4
1 2 3 4 5  ← 整えるとこうなる。
2 2 3 4 5
3 3 4 5 6
281: 272@眠 [sage] 03/05/18 06:05 ID:GM64wXCS(2/2) AAS
>>279
経路探索は、ちゃんとやっていたんですけどね。(笑)
ちゃんと消費移動量出して。
282
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/18 23:17 ID:Vqiijavw(1) AA×
>>280

283: 272 [sage] 03/05/19 00:13 ID:xetwIoTi(1) AAS
>>282
あう。 何度も何度もすいませんでした。
(0,0)からしか検算していなかった私のミスです。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/19 01:16 ID:RdOoX7kJ(1) AAS
きにすんな
285
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/20 01:21 ID:mVYsvlCM(1/2) AAS
Bitbltを使ってアニメーションをさせてるんですが、開始すると
アニメーションは割と綺麗に動きますが、実行させてるFormが
非常に重たくなります。Formを移動させようとしようものなら、
かなりガクガクに動くように…(開発環境マシンはP42.53GHzです)
何方か対策をご教授願えれば幸いです。

// TimerのIntervalは500に設定してます。
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
image1.Picture.LoadFromFile('C:\001.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
sleep (100);
image1.Picture.LoadFromFile('C:\002.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
sleep (100);
.
.
.
image1.Picture.LoadFromFile('C:\006.bmp');
BitBlt(image2.Canvas.Handle,0,0,37,75,image1.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
image2.Repaint;
end;
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