[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 21:47 ID:9oRrvGra(1) AAS
>>181181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 13:12 ID:DQd6P1Sd(1) AAS
ddddのチュートリアルや、DelphiXのDXTimerでも普通に使われている
Application.OnIdleですが、これで困った事はありませんか?
俺のパソコンはどれも問題は起こさず、
CPUメーターが100パーセントになるけど、ゲームは普通に動きます。
が、友達のパソコンは1フレームに数秒かかったり、
ほかのソフトが落ちたりして大変だそうです。
var Doneにfalseをいれるだけでダメになります。
一応、そういうパソコンもあると言う事で、使わない事にしました。
OnIdle以外の方法でシビアにDirectInputを取ってこれるような方法を、
実践してる方がいればご教授下さい。
適度にSleep(0) してみるとどう?
183: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
184: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/20 08:49 ID:dMB3k3fY(1) AAS
TImage.OnMouseMoveイベントが起ったらそのX,Yに画像を移動して表示を
作ってるのですが、
var
Back: TBitMap; { 背景画像 }
Mask: TBitMap; { マスク }
Pattern: TBitMap; { パターン }
procedure Form1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState, X, Y: Integer);
begin
{ Image1に背景を上書き }
StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, 0, 0, Image1.Width, Image1.Height,
Back.Canvas.Handle, 0, 0, Back.Width, Back.Height, SrcCopy);
{ 表示したいパターンのマスクをOR描き }
StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height,
Mask.Canvas.Handle, 0, 0, Mask.Width, Mask.Height, SrcPaint);
{ 表示したいパターンをAND描き }
StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height,
Pattern.Canvas.Handle, 0, 0, Pattern.Width, Pattern.Height, SrcAnd);
Image1.Repaint;
end;
でやると画面がちらちらしちゃいま〜す。
よって助けてください。
お願いします。
この通りです。
185: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 09:25 ID:9DCfcQdW(1) AAS
Image1.Repaintを削除し、タイマーで数分の一秒に一回Repaintしてはいかが?
試してないけど。
187: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
188: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
189(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/21 22:12 ID:xw0OjwL0(1) AAS
delでRPGって、時代の流れに逆行してるよな。
ツクールでつくれよ・・・って話だ。
判官贔屓ってやつで、応援したくなる。がんがれ!
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 12:08 ID:Xnd36XzJ(1) AAS
>>189
delphiは無料だから。
これにdirectXがオフィシャルで準備されていればほんの少しは楽になるのにな。
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 17:34 ID:urbnCKxg(1) AAS
>>189
ツクール嫌いもいるよ。
ツクールは簡単な分、厨なゲームが多い。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 18:44 ID:sp7YJCTO(1) AAS
というか絶対量がおおいだけだろ。
プログラムのやつもろくなもんじゃねえ。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/23 07:16 ID:On9F11A1(1) AAS
確かに、ツクール以外で面白いRPGなんて皆無に等しい
漏れも昨日から書き始めたんだけど、ダメージ計算式に1日費やしてしまった。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/17 09:55 ID:uuRepZLi(1) AAS
今使うならDelphiXとQuadruple Dのどっちがいいかな。
Quadruple Dの新バージョンはいつになるんだろう
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/19 01:07 ID:K+tNMVea(1) AAS
>>194
ひとりごちのほうに Quadruple D 3.00 のβ版がupされていますね。
現在マニュアル作成中とのことなのでもう間もなくかも。
なにより萌え要素が入ってくるというのは大変重要です。(期待大)
196: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/23 21:08 ID:9Cl6xi4t(1) AAS
Quadruple D 3.00 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:15 ID:apCviNTD(1/3) AAS
今、本を読みながらプログラムこぴぺしてるのですが、
勝手に動いてしまします。
一応→、6で右、←、4で左に動くのですが、開いた段階で、勝手に
左に動きます。
どこが悪いのでしょうか?
お願いします。教えてください。
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:21 ID:WeT+33QH(1) AAS
「プログラムこぴぺ」…。
ただのコピペだろ…。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:26 ID:apCviNTD(2/3) AAS
>>198
すいません。そうです。
200(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:32 ID:EpQwOCcq(1) AAS
>>197
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
に
Cmd := cmdStop;
が抜けてる
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:39 ID:apCviNTD(3/3) AAS
>>200
ありがとうございました。
説明書にはのってなかった・・。
いいわけですね。すいません。
助かりました。感謝。
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/27 23:40 ID:pOW+ueEO(1) AAS
今、
外部リンク:www.text2music.com
のページの7の、whileを使ってじゃんけんゲームを作れって課題
やってんだけど、よくわかんない。
gotoで、グーんときはココとんでってのは感覚でわかるけど
whileで、繰り返しを使ってジャンケンってのがどうも…
繰り返しとジャンケンになんの繋がりがあるのかって
ヒントだけでも教えて。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 23:49 ID:6+/RegHW(1) AAS
ヒント:人に質問する時の言葉遣いに気を付ける
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 00:16 ID:CTilELuz(1) AAS
>>202
たしかに、設問がちょっと適切ではない気がする。
じゃんけんそのものとは、関係ないな。
勝負続行」の部分を while で書き直して見ろ
という事ではないかと。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 00:34 ID:3W0Z4nNj(1) AAS
>>204
ですよね、ありがとうございます。
206(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/28 14:29 ID:qikczq8T(1/3) AAS
サンプルを見ながら作っているのですが、
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
の、ボタンをとって普通に表示するようにしようと思い、
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
このようにしたのですが、エラーがでてしまいます。
ボタンなしで、ImageList1の絵を表示するにはどうすれば
いいのでしょうか。教えてください。お願いします。
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