[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 16:43:13.38 ID:L/GWQaoi(1/2) AAS
 ちょっと難しいかもだけど 
 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 
 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど 
 できるかな? 
 基本変数 
 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 
 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする 
 ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 
 愛情度1~8   愛情度が100になるとイベント発生 
 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 
           新しいプレゼントを補充できない 
 ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 
  
 流れは 
 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 
 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 
 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 
 優先度の高い対象を選択したら 
 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 
 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる 
 もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする 
 もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 
 新規変数になる。で最初に戻る 
 こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 
 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
577: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/04/09(土) 16:43:45.08 ID:L/GWQaoi(2/2) AAS
 ちょいあげ 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 20:56:50.06 ID:t/9O5lbk(1) AAS
 どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 
 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 
 ページ設定するのに何か違うのよね 
579: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j(1) AAS
 やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ 
 外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp 
  
 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 
 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 
 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 
 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 
 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 
  
 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね 
 あとはいかに処理速度を速めるかって事かな 
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 09:44:31.43 ID:UtmUu0SZ(1/2) AAS
 すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 
 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 
 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 
 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 
 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? 
 ググって調べましたが、なかなか解決できません。 
 なにとぞお願い致します。 
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 14:53:54.52 ID:aamMT1oo(1/2) AAS
 もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) 
 がデスクトップにあってそこで作業してません? 
 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば 
 そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん 
  
 わかりやすくいえば 
 スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で 
 スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 
 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に 
 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 
 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー 
 だすんだね 
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 18:48:46.59 ID:UtmUu0SZ(2/2) AAS
 >>581 
 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。 
 comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました! 
 本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります! 
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 23:07:19.28 ID:aamMT1oo(2/2) AAS
 いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ 
584(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17(1) AAS
 うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む 
 だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 
 とりあえず背景としては 
 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 
 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから 
 OPは敵との戦いから始まる感じ
585: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0(1) AAS
 >>584 
 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル? 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/30(土) 23:30:41.16 ID:QrNcTuKc(1) AAS
 地域占領型シミュレーション 
587(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 06:24:26.59 ID:+yPrWekL(1) AAS
 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 
  
 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 
 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 
 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 
 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 
 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 
 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 
  
 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? 
 また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 
 どう回避したらよいのでしょうか? 
 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。 
588(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI(1) AAS
 >>587 
 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと 
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 02:45:30.73 ID:m5MRat8i(1) AAS
 >>587 
 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど 
 立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない? 
590: 587 [sage] 2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2(1) AAS
 返信が遅くなり、申し訳ありません。 
  
 >>588様 
 レスありがとうございます。 
 スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。 
 レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、 
 突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、 
 個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。 
  
 >>589様 
 レスありがとうございます。 
 立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、 
 透過させてあります。 
 レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。 
 背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。 
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 23:18:57.24 ID:V8hntrRZ(1) AAS
 ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね 
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 01:24:41.25 ID:EeULCjHN(1) AAS
 こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど 
 やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 
  
 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 
 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。 
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 12:44:31.38 ID:YAKiVZdK(1) AAS
 >587 
  
 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 
  
 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 
  
 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 
 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 
ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる? 
594: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D(1) AAS
 問題は 
 レイヤーの制御をする 
 グラフィックの表示 
 このどちらで位置を決めているかですね 
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 09:50:21.73 ID:ajCihEmu(1) AAS
 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。 
 グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから 
 慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。 
  
 画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。 
  
 ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中 
 外部リンク:www1.axfc.net 
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 23:30:35.07 ID:Rm1CI1yj(1) AAS
 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 
 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 
 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 
 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな? 
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 20:52:52.57 ID:qsj0MPV2(1) AAS
 質問です。  
  
 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、  
 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。  
 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。  
 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に  
 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。  
 ……やり方がさっぱり分からない。  
  
 どうしてもプレイしてみたい作品なので、  
 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。 
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc(1) AAS
 >>597 
 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね 
 普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト 
 コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど 
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ(1) AAS
 なんて作品なのか聞いてやってみたい。 
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37(1) AAS
 >>598 
 ありがとうございます!おかげでプレイできました! 
 なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。 
 本当に助かりました。 
  
 >>599 
 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。 
 好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。 
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