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579
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名前は開発中のものです。
[age] 2011/04/14(木) 19:22:41.50
ID:lhakXN5j(1)
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579: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/579
やっと戦闘についての事が書かれてるのを見つけたよ ここでクラスリスト拡大表示のメソッドをリスト拡大表示のように変更しておきましょう メソッドは攻撃対象を選択するいわゆる思考ルーチンの部分となります いろいろな選択方法があると思いますが今回は単純に最も体力の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択するという簡単なものにしています 併せて防御を行うメソッドのコードもリストのものに変更しておきましょう だそうだ結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
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