[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 20:51 ID:21jpHlag(1) AA×

444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 22:02 ID:JmED2rrl(1) AAS
ax,ayがオーバーフローすんちゃうの?
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 22:45 ID:MW3XWIRh(1/3) AAS
>>443
dx, dy を初期化してないのはC的にいいとして、mouse を初期化してねーじゃねーか。
ググったらこことか引っかかったから見てみれ。
外部リンク[html]:www.pl-berichte.de
446: 445 [sage] 04/07/10 22:47 ID:MW3XWIRh(2/3) AAS
「3. Input-Handling in der Praxis: Maus」
ってとこね。ってよく見たらドイツ語だ。すまん。でもソースは分かるよね。
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 22:53 ID:DRUUao5j(1) AAS
終了する前にはSDL_Quitしてほしいと思います。
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 23:10 ID:MW3XWIRh(3/3) AAS
あと SDL_Delay() が一回も呼ばれない気がするのは気のせいか?
449: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 07:05 ID:VqfcMOHH(1) AAS
>>455
455(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 01:05 ID:1R+yHQE6(1) AAS
>>453
>     Kanji_PutText( ... , screen, ... );  // screen は CSDLSurface
Kanji_PutText( ... , screen(), ... );
じゃないかい?
ありがとうございます。
>>447
>>448
作りかけのソースを削ったのでおかしくなってしまいました。
450: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 04/07/11 09:59 ID:E7W22GHh(1) AAS
>>455がどんな解決方法を示してくれるのか。気になって夜も眠れない。
451: N速に書き込めません。 [N速に書き込めません。] 04/07/11 10:18 ID:wvsVVX1k(1) AAS
N速に書き込めません。

何とかしてください
452
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 12:11 ID:/yFc1fy2(1) AAS
>>452
そんなときはあれだよ。 あれ。
453
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 00:37 ID:A2nXW2No(1/4) AA×

454: 453 [sage] 04/07/12 00:39 ID:A2nXW2No(2/4) AAS
s/しゅか/しょうか/; # ○| ̄|_
456
(1): 453 [sage] 04/07/12 01:29 ID:A2nXW2No(3/4) AAS
>>455
screen()とやると、"関数には評価されません" と言われてしまいます、、
それと453に間違いがもう一つ
>    Kanji_PutText( ... , screen, ... );  // screen は CSDLSurface
screenは CSDLSurface* です
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 09:21 ID:d4JCqMcp(1) AAS
>>456
> screenは CSDLSurface* です
じゃ、
Kanji_PutText( ... , (*screen)(), ... );
Kanji_PutText( ... , screen->operator(), ... );
のどっちかじゃない?
458: 453 [sage 長くなってごめんなさい。] 04/07/12 23:23 ID:A2nXW2No(4/4) AAS
>>457
どうもお手数かけてしまってすみませんでした。
    Kanji_PutText(..., screen->operator SDL_Surface*(), ...);
でコンパイルは通ったんですが、よく考えてみるとどうやらscreenがポインタ
であることが原因だったようで、
    CSDLSurface screen; // ポインタにするのをやめた
    ...
    Kanji_PutText(..., screen, ...);
みたいに、普通にクラスを渡せばちゃんと SDL_Surface* に変換してくれるんですね。
これってC++の基本ですか? 恥ずかしいかも。

でもなんか、クラスをポインタでなく保持するのはよろしくない、みたいな文章をどこかで
読んだ気がして、それが引っかかってなんか気が進まないです、、
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 00:35 ID:yFmAkR9z(1) AAS
gcc version 3.2 (mingw special 20020817-1)で実験してみた。
大体予想通りの結果?長文スマソ。

#include <iostream>
using namespace std;

class Foo {};
class Bar {
Foo foo;
public:
operator Foo*() {return &(this->foo);}
};

void hoge(Foo* p_foo_)
{
cout << p_foo_ << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
Bar bar;
Bar* p_bar = &bar;

hoge(bar);
// hoge(bar()); // no match for call to `(Bar) ()'
// hoge(p_bar); // cannot convert `Bar*' to `Foo*' for argument `1' to `void hoge(Foo*)'
hoge(*p_bar);
// hoge((*p_bar)()); // no match for call to `(Bar) ()'
// hoge(p_bar->operator()); // `class Bar' has no member named `operator()'

return 0;
}
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 03:32 ID:P6ImUkzN(1) AAS
foo* operator() と operator foo*() は違う
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 03:58 ID:szTJAEHM(1) AAS
>>453
ポインタなら単純に参照を外すだけでいい
Kanji_PutText( ... , *screen, ... );

ただ、暗黙のキャストは怖いから、
楽しようと考えている程度なら、素直にGetterを作った方が良いと思う。
462: 453 [sage] 04/07/13 23:44 ID:KSTvEm7j(1) AAS
ポインタの参照先を渡したらうまくキャストしてくれました。でも、仰るとおり
暗黙の型変換を故意に狙うのはよくないですね。それに、*screen で返って
くるのがポインタってのも直感的でないですし。結局
    SDL_Surface* GetSurface() const { return surface; }
を加えました。
463
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 22:14 ID:yROlyeHQ(1) AAS
概念の質問になって申し訳無いんだが

surfaceって、オブジェクト毎に作って良いんだろうか?
今まで俗に言うスプライトみたいな扱い方してたんだが。

背景なら背景で、画像合成させて1つのsurfaceにするのが普通なんだろうか?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 01:54 ID:OPZjuMp0(1) AAS
>>463

とりあえず質問の意味がさっぱりわからん…
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 12:31 ID:sx+OGorQ(1) AAS
分からないなら黙っててください。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 14:51 ID:xASuzJAT(1/2) AAS
煽りキター
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 17:39 ID:mpU5Xpvs(1/2) AAS
普通かどうかはベンチマークで決めればいい
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