[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 20:26 ID:jpCxn5GA(1) AAS
>>463
463(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 22:14 ID:yROlyeHQ(1) AAS
概念の質問になって申し訳無いんだが

surfaceって、オブジェクト毎に作って良いんだろうか?
今まで俗に言うスプライトみたいな扱い方してたんだが。

背景なら背景で、画像合成させて1つのsurfaceにするのが普通なんだろうか?
漏れも何を聞いとるのかよう判らんのだが取り敢えず、
喪前さんの考える「Surface を一つにまとめることの長所」を教えてくれんかいの。

察するに割とどっちでもいいような気がするんだが……。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 21:25 ID:NOi9FMd0(1) AAS
>>463ではないが、複数の領域をバラバラに確保/解放することによる
オーバーヘッドやメモリの断片化による効率低下などがあるのか?
ってところじゃないんですかね。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 21:27 ID:mpU5Xpvs(2/2) AAS
Photoshopでレイヤーを統合するかしないかくらいの意味合いだろ
471: 463 [sage] 04/07/22 22:21 ID:mBKaU+OV(1) AAS
試してみますた。

スクロールする背景部品3つを自分で合成したのと
そのままほっといて普通に処理させた方で試してみた。

結果、そのままほっといて普通に処理させたほうが早かった…
つまり、俺の書い処理の方がヘッポコでした。

メモリ使用量・動作速度でのメリットは全く無し、またsurfaceの数が
多すぎて判らなくなるなら、管理体制そのものを見直す方が良いっぽいです。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 22:42 ID:xASuzJAT(2/2) AAS
>スクロールする背景部品3つを自分で合成したのと
人間ダブルバッファをしたってこと?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 01:31 ID:k28imbO0(1) AAS
サーフェイス毎にヘッダとか余計な情報が入るだろうから
なるべく種類ごとぐらいにまとめておいた方がいんでないの
とSDL使ったこと無いやつが言ってみるテスト。
474: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/26 13:45 ID:cbiqvpsK(1) AAS
SDLの入門のHPない?
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/26 15:46 ID:Z8i+sT7Z(1) AAS
サンプルを物凄い勢いで弄るのがいいらしいよ。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 02:24 ID:kbrPCy1U(1) AAS
結局SDLは元々使うのがそんなに難しいライブラリじゃないし、
標準で付いてくるサンプルも充実してて解かりやすいから、
入門ページをわざわざ作る人があまりいないのかな、とオモタ。
477
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 11:44 ID:uIIM7zIN(1) AAS
みなさんはキーリピートってどう実装してますか?
落ちものゲーとか作るときって結構これがUIに関わってきますよね。
キーが押された時刻を覚えておいて、押されっぱなしのままX_秒経ったら
キーがまた押されたことにする、とかするんでしょうか。
SDL_EnableKeyRepeat()みたいなのもあったんですがうまく動いてくれないんですよね・・
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 21:19 ID:1kimllXS(1) AAS
>>477
> キーが押された時刻を覚えておいて、押されっぱなしのままX_秒経ったら
> キーがまた押されたことにする、とかするんでしょうか。
うん。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 23:13 ID:5gOr47iA(1) AAS
>>477
自前で処理、に一票。
どっちみちキーボードとジョイスティックの両方で操作可能にしたいから、
自分で適当にラッパー書くのが楽だと思う。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 12:10 ID:fX1V4XLW(1) AAS
SDL_mixerのMix_OpenAudioのバッファ値少なくすると
環境によっては激しく音質悪化するね…
だからといってバッファ多くすると遅延が・゚・(ノД`)・゚・。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 17:44 ID:wc7qHVar(1) AAS
SDL_mixerが性能面でイマイチなのは、わりと周知の事実なのかも。

そんなわけで、いっそSDL_sound + OpenALとかでシステム組んで
公開してくれたりすると嬉しいです(と、人まかせ)。
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 18:00 ID:sO/xVe9h(1) AAS
SDL_sound 2.0 の草案が出たらしいね。
外部リンク:zinnia.dyndns.org
草案の本体がどこにあるのかちょっとわからなかったんだけど、
やるとしたら2.0の様子を見た方がいいんじゃないかな。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 12:36 ID:n15LlEy5(1) AAS
>>482
まだ草案段階なんだったら、待つ必要ないんじゃない?
これから、

細部の詰め -> α -> β -> リリース

と行くと何年後になるやら。
484
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 19:20 ID:lqi/7vlX(1/2) AAS
Ruby/SDLでメモリ上にある任意のフォーマットの画像データ表示するにはどうしたらいい?
Rubyで生成した画像データをGUIに表示したいんだけどdraw〜なメソッドで描いていたらやたら時間がかかりそうだし
Surface.loadはファイルしかロードできないし…
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:02 ID:suCCLB3h(1) AAS
>>484
Ruby/SDL はよくしらないけど、
SDL_CreateRGBSurfaceFrom に相当するメソッドは存在しないの?
SDL_CreateRGBSurface は SDL::Surface.new に置き換わっているようだけど。
486: 484 [sage] 04/08/09 23:55 ID:lqi/7vlX(2/2) AAS
>>485
>SDL_CreateRGBSurfaceFrom に相当するメソッドは存在しないの?
う〜ん…displayFormatあたりだろうか…
実験してみます。
487: 484 [sage] 04/08/10 16:19 ID:ojobLfTU(1) AAS
>displayFormat
チュートリアルにサンプルがありました。どうやらサーフィス→サーフィスなメソッドのようです。
う〜ん…1ピクセルずつ書いていくしかないのか…_| ̄|○
488
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 19:03 ID:og4arkOY(1) AAS
RubyだとBlitSurface が使えないってこと?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 17:50 ID:DHS7JU0v(1) AAS
>>488
使えるよ。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 18:10 ID:fjnBF2CC(1) AAS
>>484
Ruby/SDL のソースをざっと見てみたが、SDL_CreateRGBSurfaceFrom は無いようだな。
処理時間云々を気にするなら Ruby 以外も検討してみるといいかも知れん。

>>488
SDL_BlitSurface はあるが、引数に Surface をとるからな。
>>484 の場合手元にあるのはメモリ上のデータだから、それを Surface にする手段が欲しいんじゃないか?
491
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 23:45 ID:uIr8FGgs(1) AAS
基礎的な質問なんですが、SDL使って作ったアプリってSDL.DLLとか必要になると思うんだけど、同梱配布していいものなの?
同人とかで売っても大丈夫なのですか?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 01:11 ID:1Ox6RoRS(1) AAS
>>491
動的リンクをして使うんだよね?
それなら、SDL.DLLのソースの入手方法さえ用意すればOK。
具体的には、そのソースを同梱するとか、本家のサイトのアドレスを説明書に入れとくとか。

LGPLライセンスについて、調べてみるべし。
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