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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 23:55 ID:??? 同人でゲーム(たぶんありきたりなアドベンチャー系)を作ろうとしているのですが、どんな言語が一番向いてますか? とりあえず、VBに手を出してみたんですが、いまいち思ったとおりのものが作れそうに無いです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:08 ID:??? おまえにはコミックメーカーで十分だ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:13 ID:??? きりきり http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:14 ID:??? >>978 こみっくめーかー? なんぢゃそりゃ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:19 ID:??? ツールでいいのでは http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:22 ID:??? ツールを使いたくないというのは傲慢でしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:27 ID:??? は?意味不明。お前ホンマにゲーム作りたいんかと小一時間 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:27 ID:??? >>982 ゲームを作りたいのが言語をマスターしたいのかどっちなんだよ(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:30 ID:??? すいません、言い方が曖昧でしたね。 ゲームを作れる言語をマスターしたいのです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:36 ID:??? >>985 人に聞く前に手を動かせ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:36 ID:??? VBだろうがアセンブリだろうがLISPだろうがゲームは作れる好きにしろ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:37 ID:??? VBでアドベンチャー作るのにどのへんが思い通りにできないのか http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/29 00:37 ID:uNPXzVbU >>976 すんまそーん、わからんす。 後学の為に教えて。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:40 ID:??? …、 出直してきます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 00:41 ID:??? >>989 多重継承した場合、 アップキャストしたときにベースポインタ(this)がずれるから、 そのoffset値を算出している。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/29 00:58 ID:uNPXzVbU >>991 よくわかりました。ありがとうございます。 というか>>971のソースって、新しくTを作る度に ms_Singletonの中身がころころ変わりますよね。 何個Tをnewしても、得られる実体は1つだけってのが シングルトンだと思うんでなんか変なような気がする。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 01:00 ID:??? >>992 クラスインスタンスはSingleton<T>ごとに1つずつ作られる。 Singleton<int>とSingleton<float>は別物。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/29 01:07 ID:uNPXzVbU >>993 でも、Singleton<float>とSingleton<float>と 2つ作ったら、その度にms_Singletonは上書きされるだけで 結果、Singleton<float>のインスタンスが2つあることになりませんか? Singleton<float>の派生クラスへのアクセスは 必ずms_Singletonを介さなければならないとか制限がつくんでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 01:11 ID:??? そういやそうだな。 ム板のGenericスレで聞いてくるがヨロシ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/29 03:18 ID:sCuvX7NE >>995 そうします。ありがとうございました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 04:27 ID:??? もとのGemsのソースだとコンストラクタでassertで一応チェックされてるよ。 わざと最低限の機能しか持たされてない様だから、好きなように拡張して 使えと言う事でしょ。 さすがにこのままのソースだと使う時に注意が必要すぎて厳しい。 所で次スレもうあるの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 04:37 ID:??? ないね http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 04:39 ID:??? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/29 04:39 ID:??? 次スレ 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/1001
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