[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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952
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 06:26 ID:??? AAS
>>951
951(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 04:58 ID:??? AAS
>>950
サーバーマシン、丸ごと1台借りることが出来るサービスは
探せば幾らでも出てくる。もちろん、何をインストールするかは
自由にさせてくれるところもある。
月額1万〜5万ぐらいが相場かな。
分散サーバーはさすがに、専用にオーダーしないと無理なんじゃ
ないかなぁ。
レスありがとうございます。
レンタルサーバーと言いながらレンタルスペースだったりで苦労しながら検索しましたが、
OSを指定可能で1台貸してくれそうなところは国内ではSPPDしか見あたりませんでした。
しかし、30GB/月という心許ない数値の転送制限があり、
1クライアントでおよそ2000時間弱でリミットが来てしまいます。

以外と良い条件のところは少ないようです。

SPPD 外部リンク:www.sppd.ne.jp
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 13:28 ID:??? AAS
>>950
950(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 04:43 ID:1RZmIcgs(1) AAS
今MMORPG作ってるんだけど、っていうか動くところまで作ったんだけど
実際に設置ってどうしたらいいんでしょ?

ウチはISDNなんで自鯖は不可能だから、レンタルしか無いと思うんだけど、
レンタルサーバーで自作サーバーアプリ動かして良いところって無い?
つか、分散サーバーなんで回線1つで複数台のPCをレンタルしてくれるところが
欲しいんだけど、やっぱり値段張るのかな。
凄いね。実際にMMORPGが動く所まで行ったんだ。
素晴らしい事だよ。頑張ってくれ。

通信板のスレが役に立つかも知れんな。
954: 951 [sage] 02/06/26 15:56 ID:??? AAS
>>952
「サーバ ハウジング」で検索すると出てきますよ。

ハウジングだけで検索すると、建売住宅ばかりヒットする罠。
955
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 19:27 ID:CeduG2f2(1) AAS
キーボード入力をGetAsyncKeyState(あってるかな?)で取ってたんですが、
同時押しとかすると入力を取ってくれないみたいなんです。
これってどうやったら解消できるんでしょうか?
DirectInput使えばOKなんですか?
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 22:45 ID:??? AAS
>>955
組み合わせによって同時入力できないのはハードウェアの問題だったと思う
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 08:51 ID:??? AAS
>>955
キーボードによっては3ボタン以上の同時押しができない。
押せない組み合わせも種類によって変わる。

>956の言う通りハードウェアの問題なので、DirectInputをつかっても解消できない。
958: 955 [] 02/06/27 08:53 ID:ZI.FWJ1g(1) AAS
レスサンクスです。
おとなしくジョイスティック使えって事ですね……
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 19:48 ID:??? AAS
裏でMediaPlayer(ver7.01)を視覚エフェクトをかけながら演奏させ、
DirectX7で作成したウィンドウをFullScreen→Windowへモード変更した際、
タスクバーがおかしくなる現象がでます。描画更新されてないようです。
MediaPlayerを終了させるとタスクバーは元にもどるのですが、
これはMediaPlayerの仕様ですかね?それともこちら側のバグなんでしょうか?
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 20:49 ID:??? AAS
鼬飼いも甚だしい。
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 23:20 ID:??? AAS
読めねえよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 23:21 ID:??? AAS
イタチガイと思われ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 01:13 ID:??? AAS
外部リンク[asp]:www.microsoft.com
ここのパッチ当てたら直りました…・゚・(ノД`)・゚・。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 03:23 ID:??? AAS
RPGなんかのゲームに使えるような人間のアニメーションしてるポリゴンモデル、どこかにフリー素材で置いてないっすかねえ
965
(1): 名無しさん [sage] 02/06/28 11:03 ID:??? AAS
アニメーションしてるポリゴンモデル???
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 13:27 ID:??? AAS
>>960
IMEに「再変換」の機能もついてないの使ってるの?
967
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/28 13:40 ID:??? AAS
GameProgrammingGemsのセクション1.3 自動シングルトンユーティリティ
で、下のコードがなにをやってるのかわかりません。誰か説明してくれませんか?
template<typename T> class Singleton
{
static T* ms_Singleton;
public:
Singleton()
{
int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton<T>*)(T*)1;
ms_Singleton = (T*)((int)this + offset);
}
...
}:
クラステンプレート自体のサイズとTのサイズを足したものをシングルトンに
割り当ててるのかな?と思いますが、newした時点で割り当てられたアドレスの
後方を指してるような気がして不安です。よろしくお願いします。
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 18:17 ID:??? AAS
>>965
例えばxファイルなんかで、と言う意味です。
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:43 ID:??? AAS
>>967
operator newなんかがオーバーライドされてない?
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:48 ID:??? AAS
>>968
もしかしてたとえばパンチのモーションなら
腕を引いたモデル
伸ばしている途中のモデル
伸びきったモデル
戻しているモデル
があると思っていない?
2Dならそれで正解だけど、3Dだとモデルとモーションデータは
別物だよ。(100%そうだとも言わんが・・・)
モーションデータは各タイミングでどの関節をどの方向にどのくらい曲げているかという
データの集合として作られることが多い。
全てのタイミングのモーションを用意するのはまず不可能なので、途中の
モーションはプラグラム的に補完したりする。
971
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:59 ID:??? AAS
>>967
C++の内部構造はよくわからないが
offsetってのは、その名の通りSingleton<T>クラスのインスタンスのポインタから
Tクラスのインスタンスのポインタへのオフセットだろう。
1って数字は問題じゃない。いくつでもいい、
0で無い事に意味がある。本の受け売りだけどな。
んで、
(T*)((int)this + offset);
は、新たにSingleton<T>クラスのインスタンスが生成されたとして
そのSingleton<T>のインスタンスに属する?Tクラスのインスタンスの位置を
求めてる訳だ。
それをスタティックの箱に入れてやると。
つまりms_Singletonには、最後に生成されたTクラスのインスタンスのポインタが
入ることになる。
・・・と思う。間違ってたら誰かフォローよろしこ。
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 20:12 ID:??? AAS
>>970
???
一枚のxファイルにアニメーションをするために必要なデータ全てが含まれているわけではないですか?
もちろんそれを解釈して動かすのはプログラムですが。
973
(1): 967 [sage] 02/06/28 21:27 ID:??? AAS
本当に回答どうもありがとうございました
>>969
いえ、本の中ではオーバーライドされていませんでした。

>>971
試しに2,3のクラスで使用してみたところ、どうもoffsetの値は
0になるようでした。
説明不足だったので申し訳ありませんがSingletonクラスは
たとえば class CTextureMgr: public ISingleton<CTextureMgr>
のように使うようです。はっきり言って私の頭ではこれだけでもチンプンカンプンですが、
無理やり自分を納得させるため次のように考えてみました。
クラステンプレートはコンパイル時に展開?されるために、本来ならば
ベタに同じことを書いたクラスのサイズと一致しなければならないが、
コンパイラによってはそうならないかもしれない。
そのための保険としてオフセットを求め、それをスタティックな変数(シングルトン)
に代入している。
…思いっきり見当はずれなことを言ってるかもしれませんね
974: 八神庵 [] 02/06/28 22:45 ID:gLc5XGq6(1) AAS
今週のファミ通の料金受取人払いハガキのあるところに
たしか「ジセコン」とか書いているページがあったと思います
できたら、そこのURL教えてくれませんか?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 23:13 ID:??? AAS
>972
そうですな。
彼はアニメつきのXファイルの中身をみたことないと思われ。
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 23:37 ID:??? AAS
>>973
簡単だよ。
class A : public Base, public ISingleton<A> { };
この場合を考えてみな。
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