[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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646(1): 642 [sage] 02/05/22 05:21 ID:??? AAS
レス早っ。感謝。
>>644あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。
ゲームの方より綺麗かも。
>>645645(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? AAS
>>643
Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
2D的な処理ってことでしょうか?
あまり見かけない手法ですけど
メリットはあるんでしょうか。
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 15:23 ID:??? AAS
>>646
>メリットはあるんでしょうか。
ジオメトリベースはCPUに負荷がかかるけど、イメージベースはGPUに負荷がかかるっす。
フィルレート有り余ってるハードには、イメージベースの方が効率いいかも。
>>650650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 10:34 ID:??? AAS
>>645とちょっと違って
パーツごとにIDを振って、IDが異なってる部分を
黒くしているようにも思える。
そうですね、よく見るとアクセサリとか浅い深いで輪郭ついていない部分も多いので
パーツにID振って、αテストで抽出しているっぽいですね。
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