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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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659
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名前は開発中のものです。
[sage] 02/05/22 15:23 ID:???
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>>646
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659: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 15:23 ID:??? >>646 >メリットはあるんでしょうか。 ジオメトリベースはCPUに負荷がかかるけど、イメージベースはGPUに負荷がかかるっす。 フィルレート有り余ってるハードには、イメージベースの方が効率いいかも。 >>650 そうですね、よく見るとアクセサリとか浅い深いで輪郭ついていない部分も多いので パーツにID振って、αテストで抽出しているっぽいですね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/659
メリットはあるんでしょうか ジオメトリベースはに負荷がかかるけどイメージベースはに負荷がかかるっす フィルレート有り余ってるハードにはイメージベースの方が効率いいかも そうですねよく見るとアクセサリとか浅い深いで輪郭ついていない部分も多いので パーツに振ってテストで抽出しているっぽいですね
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