[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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27(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [あげ] 01/11/09 00:09 ID:??? AAS
ライセンスフリーの曲あつかってるとこないですか?
28(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:12 ID:??? AAS
こことかどないです。
外部リンク[html]:www.campus.ne.jp
29(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:13 ID:??? AAS
>27
YAMAHAのサイトでもそういうのあったと思う。
フリーソフトに曲使われてるの見たんで。
30: 28 [sage] 01/11/09 00:13 ID:??? AAS
ってライセンスフリーとはちょっと違うみたい。
Googleとかで検索すれば出てくるんでないかな。
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:17 ID:??? AAS
>44(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/08 18:04 ID:??? AAS
【1:5】ものすごい勢いで質問に答えないスレ
1 名前:性格破綻開発者さん 01/11/08 13:01 ID:xPTKRnrh
技術は盗むもんだ!
お前らには何も教えん。帰れ!!
. 申請にはフォーム(頁の一番下にあります)を使って、鷹月ぐみな(ishigami@campus.ne.jp)と使用したい曲の作曲者すべてに送ってください。
作曲者だけでいいのでは?と思った。
32(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:27 ID:??? AAS
>>11(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 16:25 ID:UqwL7E48(1) AAS
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
氏ねヴァーガ
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:52 ID:??? AAS
>>32=>>1
34(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:56 ID:??? AAS
>>28
>>29
FREE SOUNDのほうは手続き面倒な気がする(登録した作曲者がすでに登録したこと
忘れてるんじゃないかと邪推)のでヤマハのほうまず使ってみます。
助かりました。
外部リンク:www.yamaha.co.jp
フリーソフトに関しては問題なし。
シェアウェア、同人などにして売るときはメールで登録(名前など)が必要
35(2): 船に乗る [] 01/11/09 02:04 ID:VxZHdXUM(1) AAS
タイピングソフトの入力文をオリジナルに変えたいんですが、
出来ますでしょうか?
「ZAKU打」のデータを調べたら入力文を見つけたので
テキストエディタで文字を変えて保存したら使えなくなりました。
ディレクターのデータでないとダメと出ました。
ディレクターが必要なんでしょうか?
36(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 02:52 ID:??? AAS
>>35
知らん
ためしに文字の長さを変えないようにしてみろ。
長さチェックしかしてないならそれでOK
37(1): [sage] 01/11/09 03:20 ID:??? AAS
>>35
ZAKU打ほかeフロのタイピングソフトはディレクターで作られてる。
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 03:54 ID:??? AAS
はい、次っ!!
39(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/09 04:05 ID:rsy5A1p2(1/3) AAS
最強のゲーム製作環境はどれ?
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 04:08 ID:??? AAS
>39
最強の定義による
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 04:08 ID:??? AAS
>>39
どれ?って選ぶものがねーじゃねーかよ!!
3択でも用意しときやがれ!!
あと、ジャンルもわかんねーよ!!
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 04:19 ID:??? AAS
>>34
ヤマハは規約が改定されてソフトウェアに使えなくなることがあり得るので注意。
カードワースっちゅうTRPGライクなシナリオを作れるツクール系のフリーソフトがあって
ユーザー製シナリオにヤマハのSMFが使われまくってたんだけど、
1年前の規約改定でソフトウェアのBGMとして使用できなくなって
かなりの大騒動になったってことがあった。
規約再改『正』で再び使えるようになったのはつい1か月程前のこと。
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/09 04:48 ID:rsy5A1p2(2/3) AAS
ノベル最強のゲーム製作環境はどれ?
最強の定義=推薦者におまかせします。
現在の候補
NScripter
外部リンク:www2.osk.3web.ne.jp
吉里吉里
外部リンク:www.din.or.jp
System3.x
外部リンク:www.alicesoft.co.jp
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 04:52 ID:??? AAS
任されても困るっつーか。
凄い勢いで答えられない。
45(3): 再度おききします。 [回答者のクセにわがままだな(笑] 01/11/09 04:59 ID:??? AAS
ノベル最強のゲーム製作環境はどれ?
最強の定義
スキルのある人間がつくりやすいと感じるもの。
もちろん高品質なものがつくれるのは当然
現在の候補
NScripter
外部リンク:www2.osk.3web.ne.jp
吉里吉里
外部リンク:www.din.or.jp
System3.x
外部リンク:www.alicesoft.co.jp
46(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:02 ID:??? AAS
吉里吉里は最近大きなバージョンアップ(つうか作り直し)をしたので
もう少し様子見とけ。
NScripterは単独スレあるのでそれ見て自分で考えろ。
注目株には違いないし、これからますますユーザー増えるだろう。
Sys3.x自体はノベルエンジンと違う。それにノベルを作りやすく
する関数集をかぶせたNV-Systemの方を挙げれ。
安定度の高さと対応機種の多さはメリットか。
・・・こんなんでどうか?
とりあえず簡単なのでいいから同じゲームを全てのツールで
作ってみれば、どれが自分と相性がいいか分かるだろ?
47(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:03 ID:??? AAS
>>45
VC++
とか、しらけること言ってみるテスト
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:15 ID:??? AAS
>>46
>>47
サンクスコ
>同じゲームを全てのツールで作ってみれば
そういやそうですね。やってみます。
物凄い勢いでわかりやすかったです。
>VC++
そちらのほうがよりつくりやすい、高品質なら当然考えるべきだと思います。
が、ゲーム向けの資料が少ない(多すぎて埋もれてる?)のと
時間がかかりすぎなのではずしてます。
(個人的にはVC++より使い慣れたCやDelphiのほうがいいけど)
*NScripterは冬以降ブレイクするかなとは思ってますが現時点で表立った活動が少ない気がします。
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:29 ID:??? AAS
>>45
外部リンク[html]:www.piass.com
こういうのもある。ADV製作ツールの比較レビュー。
しかしどれが最強かは使う人間自身が決めることだと思われ。
50(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/09 11:31 ID:U/GCNXGo(1) AAS
>>45
自由度の高さとデフォルトで用意されている機能の高さという
意味で最強は吉里吉里/KAGだと思う。
なにげに設計がすごい。
というか他に縦書き表示をまともにできるツールを見た
ことがない。
51(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/09 11:56 ID:xYRRy0gf(1) AAS
>>50
ここのデモが縦書き対応してるぞ。
外部リンク:www.iconoclasm.wnj11.jp
試しに落としてみたが、なかなか凝ったつくりをしてるな。
シナリオが意味不明で笑えたが、フリーで公開するらしいじゃないか。
雨とか簡単に出来るらしいのがいいな。難易度は高いようだが…
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