[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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767
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 22:19 ID:??? AAS
>>757
757(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 17:16 ID:??? AAS
ドラクエタイプの RPG製作ページ で
ソース公開のページは無いですか?
英語でもいいです.

しんまさは知ってます.
しんまさ以外でお願いします.

あとツクールは関心ないです.

わたしはRPG作ってるんですが
最近忙しくて進んでないのです

他の人のソース読めたら参考になるかな
と思って
はツクールには興味ないと書いておきながら
言語を指定してないっていうのがワケワカラン。
それとも言語は何でもOKっていうことか?ならマシン語にしとけ。
そのへんにいくらでも転がってるから好きなだけ参考にしろ。
768: 757 [sage] 02/06/11 22:22 ID:??? AAS
>>767
マシン語は嫌です.わがままスイマセン.
高級言語でお願いします.
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 22:39 ID:??? AAS
HSPでいいよ。
^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^- 終 了 ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 23:18 ID:??? AAS
ニーモニックはいかがですか
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:02 ID:??? AAS
高級言語つっとるだろうがボケ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:24 ID:??? AAS
お疲れ様です
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 02:20 ID:??? AAS
>>757
部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、

探せないならツクールにしておけば?
言語も使えないんでしょ?
774: 757 [sage] 02/06/12 04:04 ID:??? AAS
>>773

>部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
>RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
その通りかもしれません

>探せないならツクールにしておけば?
>言語も使えないんでしょ?
CとJavaは勉強しました
知的好奇心から
ツクールは使わずに作りたいのです
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 07:52 ID:??? AAS
みとおしついてるんならそんなんいらんだろ。
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:51 ID:??? AAS
Cresteajuで検索
777
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 16:57 ID:??? AAS
>>757
こちらのサイトはいかがでなんしょ?
h 外部リンク:giggle.cside6.com

とりあえず必要な物があったら、自分で目ン玉ヒンむいて Google なんぞで
かたっぱしから探した方がエエと思う。
自分で探すクセつけとかないと、また困ったことが起きたときに対処できんよ。
778: 777 [sage] 02/06/12 17:05 ID:??? AAS
すまん。 >>1
1(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 16:25 ID:UqwL7E48(1) AAS
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
の注意書きをよく読んでおらんかった。
後ろの能書きは忘れてくれぃ。
779: 757 [] 02/06/12 19:01 ID:1qs.pp7M(1) AAS
>>776
>>777
レスありがとうございます

Cresteajuのサイト見つかりました

>>777さんの教えてくださったサイトも参考に
なりそうです

当分この2つのサイトで
勉強するつもりです

他に情報お持ちの方いらっしゃいましたら
またお願いします
780
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 21:46 ID:KpM1yjVk(1) AAS
ゲーム用に入力デバイスをモデル化する場合、キーボード・マウス・
ゲームパッド・ジョイスティックのうち、どれをベースに設計したら
いいと思われますか?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 21:57 ID:??? AAS
漏れはゲームパッド。
かなり好み入ってます。
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 17:13 ID:??? AAS
>>780
ゲームの種類による。
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 10:31 ID:??? AAS
>>780
何のゲームつくるの?
三国志みたいなゲームとスーパーマリオみたいなゲームでは要求されるものが違うでしょ。
俺はゲームパッドを基本にしてるけど。
784
(2): 名前は開発中のものです。 [いた違い?] 02/06/15 13:32 ID:??? AAS
DirectXを使っているのですが,DIBを使ったほうが,早くなりますか?
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 13:45 ID:??? AAS
>>784
馬鹿ですか?

とか言おうとしたが、ハードにも拠るのでなんとも言えず。
特殊な環境を除き、DirectXの方が早いとお考えください。
786
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 13:46 ID:Meik2Lo.(1/2) AAS
>>784
DIBで描画処理して、DirectDrawのバックバッファをLockして自前転送、
プライマリにBltが最強。
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 13:53 ID:??? AAS
>>786
それができたら,スクウェアはいれますかね?
788: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 13:58 ID:Meik2Lo.(2/2) AAS
>>787
エロゲ業界には入れるでしょう。
789
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/15 14:01 ID:??? AAS
>>786
普通にフリップするのとどのくらい速度に差がありますか?

リージュンとかって設定して使っていますか?ゲームの時に。
それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
790
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 15:07 ID:??? AAS
Direct8.0で作ってるんだけど初期化に20秒くらいかかるのなんとかなりませんか?
初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつそのまま使ってるんだけど・・・・。
791
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 16:40 ID:??? AAS
(´-`).。oO(……Direct8.0って何だろう……)
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