[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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927(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/03 22:18 ID:oxlEsR.E(1) AAS
>>922922(2): (・∀・)さん@格げーツクール [sage] 02/07/02 22:03 ID:??? AAS
完成度0%
・・・ハードディスクが逝ってしまわれました・・・
でもやり直しの作業って、初めての作業よりも短時間で終わるもんだよ。
「あ、俺成長してる」って実感できるYO!
928: h [sage] 02/07/03 22:19 ID:??? AAS
VC++はHDDが壊れていなくてもソースコードがいつのまにか消失する。
929: 名無しサソ [sage] 02/07/04 00:56 ID:??? AAS
>927
というか、概念だけ持ち越して作り直すことになると、実は
前に書いていたコードよりも出来が良くなるよね。かのビル・ゲイツも
「どんなプログラマでも、7回書き直すと素晴らしいプログラムになる」
と言ったとか言わないとか。
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 05:05 ID:??? AAS
>>927
それはない。
プログラムはそうであっても、ドット絵なんかはある程度以上
速く書くことはできないだろ。
931(1): 916(5%) [sage] 02/07/04 09:44 ID:??? AAS
2度同じものを書かなきゃならないのは、さぞツライだろうね。
RPGのデータがちょっと飛んだだけでも、もう見るのもイヤになるぐらいだからね。
自分はちょと違うけど、利用してるフォームに嫌気がさして
純粋なWin+C++で、また1から作り直すことにしました。
自分もシェーダーをメインにして、それ以前との兼ね合いはスパッと切るつもり。
やっぱD3D7TnLとD3D8シェーダーの共存は大変だわ。俺には無理。
932(1): (・∀・)さん@格げーツクール [sage] 02/07/04 18:42 ID:??? AAS
システム復旧させますた
ちなみにここに書き込んでるのは別のパソコンからです
とりあえず今月中に1キャラクターの完成を目指して1からやりなおします
励ましてくれた方ありがとうございました・・・バックアップの大切さを痛感しますタ(;´Д`)
933: 名無しサソ [sage] 02/07/04 21:48 ID:??? AAS
>931
納得がいかないのは分かるけど、ビジュアルエフェクト云々より
実はゲームのコア部分に手を付けた方がいいんじゃないかなぁ・・・。
と既に轍を踏んで自爆した人間は考えてみたり。現状のライブラリを
将来使う予定のインターフェースに書き換えるだけに留めて、コアを
作っていくとか。シェーダなんて極論すれば見た目にしか影響しない
のだし。いや、力学計算させるという人が居ても否定しないけど。
>932
あ、ツクールだからプログラムじゃなくてほとんど
リソースなのか・・・。本当にご愁傷様。
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/07 10:07 ID:??? AAS
そろそろ次スレ立てる時期ですが何か?
935: 217@3Dスノボ30% [sage] 02/07/08 09:26 ID:??? AAS
何度が全面作りなおし
なんか飽きてきたヤバヒ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 11:35 ID:??? AAS
さて。誰かこのスレのプロジェクト成功率を算出してみないか。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 06:25 ID:??? AAS
スレ終了間近に参加。
アクションシューティング(のつもり)で完成度20%ぐらい。
ゲームっぽいゲームを作ってみようという事で。
プログラム完成の目標は8月いっぱい。
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 10:33 ID:??? AAS
次スレ立てんの?
立てるなら>>980980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/30 20:53 ID:??? AAS
おいおい久々にあがったと思ったら変なヤツがいるな
荒らすなよ
あたりでいいと思うけど。
939: ◆2yfnnzDs [sage] 02/07/16 14:51 ID:??? AAS
ココは本当に作っている人がいるのかな。
チャットを用いたゲーム。タイピングソフトではない。
完成度、
企画書段階。
940(1): Albatross Project [] 02/07/19 20:08 ID:YK50DonQ(1) AAS
外部リンク[html]:www.project-gamma.org
最近持ちベー所んガ下がっています。かつをおねがいします。
941: タフガイ [sage] 02/07/19 20:59 ID:??? AAS
渇!!
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/19 22:30 ID:??? AAS
>>940
ほれ
2chスレ:gamedev
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/19 23:55 ID:??? AAS
>>942
イイ渇だな〜。マジデ。
944: noname [] 02/07/20 00:13 ID:bSwlCY4E(1) AAS
サウンドノベルと格ゲー制作ちゅう。
個人的にはさくさくつくってUPしとるが、共同がまったく進まん。
ってか、忘れてないか?(;´∀`)皆。。。
はじめは意気込んでやったが、とりあえず共同は開発率5%ぐらいか・・?
945: 937@悪臭(40%) [sage] 02/07/22 21:10 ID:??? AAS
予定してた時間を過ぎてもいまだにシステム部分が終わらない・・・
だらだらやっててもしょうがないのでCPU制御(敵AI)部分に入る。
問題はそんなものを組むのは初体験だったりする事。
対戦モノのCPUはどんな構造のプログラムになってんだろ。
とりあえず持ってる市販ゲームの敵の動き観察から始めてみる。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/23 03:45 ID:??? AAS
外部リンク[cgi]:scgf.s1.xrea.com
947: 197 [sage] 02/07/26 02:18 ID:??? AAS
今年の始め頃から作っちゃ放置、作っちゃ放置していたADVが
ようやく完成しつつある。
テストプレイも眠くなるほどしたし、いちお進行度100%なんだけど
文章の履歴表示機能を付けてみようかと思い立ち、マイナス10%
ほんの些細な思いつきから始めたというのに…早く開放されてー。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/29 22:19 ID:??? AAS
保守
949(1): FF4.1(0%) [] 02/07/29 22:35 ID:Dzxhntlc(1) AAS
仲間三人で制作中。
原作4は人が死にすぎだから。
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/29 22:39 ID:??? AAS
>>949
余計なことするなと言ってみるβテスト
951(1): FF4.1(0%) [http://little_seed.tripod.co.jp/] 02/07/30 00:03 ID:??? AAS
>>950
マジで?もうHPとか作っちゃったよ。
みんなやる気があるからサンプルは早めに作りたい。
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