[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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983(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 22:49:35 ID:0n+YEyJr(17/19) AAS
repeat
gsel 2,0
cls 4
await 100
color 255, 255, 255
repeat MAX
circle tx, ty, tx+16, ty+16, 1
circle bx.cnt, by.cnt, bx.cnt+16, by.cnt+16, 1
bx.cnt=bx.cnt+sin(rad.cnt)*10
by.cnt=by.cnt+cos(rad.cnt)*10
if abs(tx-bx.cnt)<16 and abs(ty-by.cnt)<16 or by.cnt>480 {
tx=rnd(640)
ty=rnd(480)
986(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 23:07:31 ID:0n+YEyJr(19/19) AAS
ソース
>>982-984
外部リンク:blog.goo.ne.jp
丸く花火のように散る弾です
でも50発ぐらいが限度でそれ以上弾が出てる様子がないです
極端に3000発ぐらいにしても50発のときと変わりませんでした
>>985985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 22:52:29 ID:Homs13rz(3/3) AAS
HSPで浮動小数 利用 でぐぐるか、Cの勉強を始めなさい。
だが、まず自分で検索することを覚えねば未来は無い。
…だから長いソース貼るなって言われてんだろ!!!!!
HSPplusというプラグインがでてきました
ありがとうございます
ソースを外部にうpすると2chに貼れという人もでてくるので両方にうpしてます
今まではどちらかというとそういう人のほうが多かったので今回の反応にとまどってます
gamdevは例の事件や例のバグもあって絶対踏まない人もいるのでスレが伸びないと思ったんですよ
もう風化してますがひさびさにうpすると早速IPアドレスが漏れたり削除できなくなったりで変わってないなぁと……
ブログのほうはアクセス解析がついてますがIPアドレスは取ってないです
アクセス数が少ないのでやっぱり外部より2chのほうが見やすい(心理的に)のではないかなと分析してます
ご不便をおかけします
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