[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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968
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 18:55:25 ID:0n+YEyJr(9/19) AAS
*/
            bx.0=bx.1
            by.0=by.1
            bx.2=bx.1
            by.2=by.1
            
            rad.0=atan(tx-bx.0, ty-by.0)-0.5
            rad.1=atan(tx-bx.1, ty-by.1)
            rad.2=atan(tx-bx.2, ty-by.2)+0.5
        }
    loop

    gsel 0,1
    gcopy 2,0,0,640,480    
loop
969: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 19:03:06 ID:0n+YEyJr(10/19) AAS
ソース
>>966-968
今度は3way弾
あ、ソースはトリップつけようと思ってたのに忘れた

これ作って気づいたけど>>962
962(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 14:52:23 ID:0n+YEyJr(4/19) AAS
ソース
>>960-961
外部リンク:blog.goo.ne.jp
次々と出てくる標的に弾が飛んでいくプログラムです

計算箇所1で計算すると弾が当たらない
そこで計算箇所2で計算すると当たるようになった
でも弾道が弓なりに曲がるようになる
の計算箇所2ってただのホーミング弾だorz

狙い撃ち弾を正確に命中させるには、たぶん対策は大きく分けて二つ
・精度をあげる
・アルゴリズムを変える

意外とムズカシス
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