[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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967(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 18:19:17 ID:0n+YEyJr(8/19) AAS
*/
repeat
gsel 2,0
cls 4
await 1
color 255, 255, 255
repeat 3
// rad.cnt=atan(tx-bx.cnt, ty-by.cnt) //計算箇所2
circle tx, ty, tx+16, ty+16, 1
circle bx.cnt, by.cnt, bx.cnt+16, by.cnt+16, 1
bx.cnt=bx.cnt+sin(rad.cnt)*10
by.cnt=by.cnt+cos(rad.cnt)*10
if abs(tx-bx.cnt)<16 and abs(ty-by.cnt)<16 {
tx=rnd(640)
ty=rnd(480)
/*
969: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 19:03:06 ID:0n+YEyJr(10/19) AAS
ソース
>>966-968
今度は3way弾
あ、ソースはトリップつけようと思ってたのに忘れた
これ作って気づいたけど>>962の計算箇所2ってただのホーミング弾だorz
狙い撃ち弾を正確に命中させるには、たぶん対策は大きく分けて二つ
・精度をあげる
・アルゴリズムを変える
意外とムズカシス
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