[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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967
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 18:19:17 ID:0n+YEyJr(8/19) AAS
*/
repeat
    gsel 2,0
    cls 4
    await 1

    color 255, 255, 255

    repeat 3
//        rad.cnt=atan(tx-bx.cnt, ty-by.cnt) //計算箇所2
        
        circle tx, ty, tx+16, ty+16, 1
    
        circle bx.cnt, by.cnt, bx.cnt+16, by.cnt+16, 1
    
        bx.cnt=bx.cnt+sin(rad.cnt)*10
        by.cnt=by.cnt+cos(rad.cnt)*10
    
        if abs(tx-bx.cnt)<16 and abs(ty-by.cnt)<16 {
            tx=rnd(640)
            ty=rnd(480)
/*
969: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 19:03:06 ID:0n+YEyJr(10/19) AAS
ソース
>>966-968
今度は3way弾
あ、ソースはトリップつけようと思ってたのに忘れた

これ作って気づいたけど>>962
962(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 14:52:23 ID:0n+YEyJr(4/19) AAS
ソース
>>960-961
外部リンク:blog.goo.ne.jp
次々と出てくる標的に弾が飛んでいくプログラムです

計算箇所1で計算すると弾が当たらない
そこで計算箇所2で計算すると当たるようになった
でも弾道が弓なりに曲がるようになる
の計算箇所2ってただのホーミング弾だorz

狙い撃ち弾を正確に命中させるには、たぶん対策は大きく分けて二つ
・精度をあげる
・アルゴリズムを変える

意外とムズカシス
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