[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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770
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 15:23:59 ID:QdXt5qei(1/3) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 02:17:49 ID:wEcomfFF(1) AAS
でも面倒見てもらえないとなにもできませんよ?
よーし、それじゃ使用するC++のコンパイラを決めよう
Visual Studio C++ 2005 Express か BCC5.5.1どちかを使うか決めてくれ
(gccやdev-cこのスレでは無理っぽいぞ)
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 15:29:14 ID:QdXt5qei(2/3) AAS
>>770
まー、>737
737(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/05(木) 22:49:38 ID:VxCiBCK1(1) AAS
Cが少し分かる程度の初心者ですが、シューティングゲームが作りたいので
がんばってみようかと思います。
手元にあるのはVC6.0。何年かかるか分からないけどコツコツいくかー。
はVC6だが、その上の椰子も一人はVC6後は消えた
773
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 19:24:40 ID:QdXt5qei(3/3) AAS
>>772
772(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 16:45:34 ID:ldWKl/mO(1/4) AAS
俺はVC++で頑張ってます。むずいー。ってかリソースエディタ無いんですね…
ソリューション エクスプローラで
***.rcをクリックするとリソースビューが出てしまいますよね。
これは腹が立つので、**.rcを右クリックしてとりあえずTextEditorを既定値にしませうw

メニューの追加などは、しばらくエディターでやるしかないんですが

同時にResouce.hを開いて、
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE110

の値をみると110なので追加するときは上で#fdefine ID.... 110以上の値を書いてやる。
それに応じて#define _APS_NEXT..もつじつまがあうように直しておくと良いかも。
これでメニューの追加ぐらいは何とかなりますね。

772を読んでからBCCFormを関連付けしてやってみたら、DialogBoxでウザいことになってしまったorz
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