[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 01:30:02 ID:J45kuvXn(1) AAS
>>978
978(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 22:06:03 ID:Homs13rz(1/3) AAS
そりゃおめー、自機のXY座標と砲台のXY座標の差を取って、XYそれぞれの成分を「当たるまでに要するフレーム数」で割って算出、初速として与えてやればいいんでね?
型はfloatがいいな。
 floatは2.6だと要プラグイン。3.0以降なら a=0.0 と初期化宣言すればok。

 あと、内部(算出)値を1000倍、出力するときは1000で割るという手法もありますよ。1024とか
512のほうが相性はいいですが。

>>986
986(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 23:07:31 ID:0n+YEyJr(19/19) AAS
ソース
>>982-984
外部リンク:blog.goo.ne.jp
丸く花火のように散る弾です
でも50発ぐらいが限度でそれ以上弾が出てる様子がないです
極端に3000発ぐらいにしても50発のときと変わりませんでした

>>985
HSPplusというプラグインがでてきました
ありがとうございます

ソースを外部にうpすると2chに貼れという人もでてくるので両方にうpしてます
今まではどちらかというとそういう人のほうが多かったので今回の反応にとまどってます
gamdevは例の事件や例のバグもあって絶対踏まない人もいるのでスレが伸びないと思ったんですよ
もう風化してますがひさびさにうpすると早速IPアドレスが漏れたり削除できなくなったりで変わってないなぁと……
ブログのほうはアクセス解析がついてますがIPアドレスは取ってないです
アクセス数が少ないのでやっぱり外部より2chのほうが見やすい(心理的に)のではないかなと分析してます
ご不便をおかけします
 変数bx、by、radが実数値になっていませんよ。

>dim bx,MAX
>dim by,MAX
>dim rad,MAX

 をそれぞれdimからddimにして、

>repeat MAX
> bx.cnt=320
> by.cnt=240
>loop

 は

bx.cnt=320.0
by.cnt=240.0

 にしてください(最初のほうとループ内の二箇所)。あと await は16か32で。
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