[過去ログ] ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ (990レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 02:42:54 ID:CYKFf4iJ(1/5) AAS
C++をやっただけじゃあウインドウズプログラミングはできないのか。
猫さんの最初のソースをビルドしたら、キャスト作れみたいになった。調べたらキャストってC独特みたい。難しい。ビルドできない。最初の壁かも。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 11:55:24 ID:CYKFf4iJ(2/5) AAS
これから仕事なんで、帰ってきたらつまづいてる所を晒します。
明示的なキャスト…Cの本も必要かな。買ってこよう。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 16:50:54 ID:CYKFf4iJ(3/5) AAS
確かに、焦りすぎかもしれません。もう一度別の本でC++見なおしてみます。
ちなみにエラーは、HBRUSH関連のキャストでした。
753
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:21:21 ID:CYKFf4iJ(4/5) AAS
>>752
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 17:36:04 ID:Oh/tRVLD(2/2) AAS
あー、はいはい WinMain の中のやつでしょ。
それたぶん普通にCタイプのキャストすれば通るよん。
はい。それはわかるんですが、勉強不足のため、どうキャストしたら良いのかわからないんです。
なのでCでキャストについて勉強してみたいと思います。皆さん、御返答ありがとうございました。
755
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:59:56 ID:CYKFf4iJ(5/5) AAS
>>754
754(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:59:01 ID:/sz4CCM9(1) AAS
>>753
myProg.hbrBackground =(HBRUSH )GetStockObject(WHITE_BRUSH);
キャストの意味が理解できました。感謝です!
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