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838(1): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK(1/3) AAS
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。
846(1): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 13:56 ID:YY1S1IhK(2/3) AAS
それじゃあ、あとこれに何を足せばいいんですか?
848: 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 15:10 ID:YY1S1IhK(3/3) AAS
>>847847(3): 841 [sage] 02/01/29 14:57 ID:??? AAS
>>843
…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。
>>846
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。
でも今のところ弾が*で、敵がBなんですけど。それぞれ1コマなんですけど
これを4角形にすると、周りの部分も
判定されることになると思うんですが。
大丈夫ですか?
869(3): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi(1) AAS
>>849849(3): 841 [sage] 02/01/29 15:27 ID:??? AAS
つまり、画像ではなく文字をオブジェクトにしてるってことですか?
(自分はやったことないなぁ…コレw)
それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw
あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので
それなら今のまんまで問題ないかとw
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
923(2): 770 ◆jUZhK5lw [sage] 02/02/05 15:08 ID:??? AAS
ふっかーつ
敵を倒すとたまにアイテムが出るというプログラムは
どんなのがあるんですか?簡単な2DSTGでお願い致します
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