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931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 12:18 ID:??? AAS
>>930930(1): あゆ子 [] 02/02/06 11:49 ID:+rDx+60i(1) AAS
DirectX7でゲーム作ってるんだけど、デバッグ用にWindowモードにも対応したんだけど、
普通にWindowで表示させる分には問題ないんですが、横320でそれじゃちょっと画面が小さくて
Bltでわたす lpDestRectをx2で渡して表示させたんだけど、そうするとものすごく重くなる…
巷で見るWindow動作するDirectXゲームとか見ても普通にさくさく動いたりしてるんだけど
どうすればいいの?
何書いてるか意味不明・・・・・。
要するに、「拡大してBltしたら重くなった」か?
933(1): あゆ子 [sage] 02/02/06 12:37 ID:??? AAS
>>931
解りにくかったらスマソ。
WindowモードでFlip痔にプライマリにバックをBltしてるんだが、
そのパラメータを2倍にして渡すとメチャ重くなる。
EmuのFinalBurnは自由にWindowサイズを変えても軽かったんで、
↑のソース見てみたんだけどよーわからんかった…
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