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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 04:37 ID:??? AAS
>>869
869(3): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi(1) AAS
>>849
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
C出来るならとっととSDKやっていいのでは?
C++は必要なときに必要な分覚えれば十分だと思われ。
870
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 11:05 ID:??? AAS
>>869
存在している敵をリスト構造として持つ。
消すときは、敵をリストからはずす。
はずした敵は「使われていない敵リスト」に入れておく。
新しく敵を作るときは、「使われていない敵リスト」から取り出して敵リストに入れる。

リスト構造の管理とかは自分で調べてくれ。
872: 849 [sage] 02/01/30 11:24 ID:??? AAS
>>869
C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、
逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。
速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも
悪くないと思います。
まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ?

>>869
B.cがよく分かりませんがw、>>870の方法でいいかと。
単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。
あまりスマートではないですが…w
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