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698(3): 名前は開発中のものです。 [あげ] 02/01/19 00:58 ID:??? AAS
DirectGraphicsで2Dのマップ描画するときは
単純に風呂場のタイルみたく
正方形のポリゴンいっぱい作ってそれにマップチップのテクスチャ張りつけて
敷き詰めればOKなん?
ほかにイイ方法があったら教えてちょ。
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/19 09:15 ID:K80NJHaZ(1) AAS
>>698
平面10*10のポリゴン(1枚)にtu,tvを操作して個別に
テクスチャを貼り付ける方法は固定画面では有効ですが、
テクスチャ張りつけ&敷き詰めの方が解りやすくて良いと思います。
701: 698 [s age] 02/01/19 11:54 ID:??? AAS
>700
Thnx!
じゃあ、あんまり深く考えずにやってみるヨ。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 06:24 ID:??? AAS
>>698そのとおりです。
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