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641(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:13 ID:??? AAS
>>640640(1): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 02:04 ID:??? AAS
>>639
本気です!
もう儲からないんですか?
それは出回りすぎたってことですか?
お金が欲しいなら、もっと儲かる仕事は山ほどある。
スキル的にも創作術的にも、後に残せるものは何も無いし。
つーか馬鹿かと。阿呆かと。
642(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:19 ID:??? AAS
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?
643(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/17 02:24 ID:??? AAS
>>641
ちなみに、もっと儲かる仕事ってのを教えてくれ。
スキル的には後に残ると思うのだが。
648(1): 641 [] 02/01/17 02:34 ID:jIMgxZOU(1/2) AAS
>>643
ゲーム開発なら、真面目に資本を味方につけて、理解のある環境で仕事。
基本的に需要について考える必要のない同人相手は、商売としては単純すぎる。
また、いわゆるビジュアルノベル的なゲームの製作は、ゲームプログラムについて
ゼロから勉強を始めるならまだしも、ネタとしては出がらしで、ソフト工学的にも
再生産の極み。
その程度のスキルは真面目に勉強すれば1〜2ヶ月で充分身につくし。
潰しも利くといえば利くのだが、どうしても Windows の GDI に速度を出させるために云々の様な
小手先先細りテクに時間を使ってしまうので、スキルアップの効率的にもよろしくない。
つか、基本的にプログラマ家業は真面目に働けば充分儲かる仕事なので、
わざわざ同人エロゲで儲けを出そうとするより、仕事で儲けて余裕を作り、
余った時間でゲーム作る方がいろんな意味で健全。
とかいっても、煽るつもりじゃなかったんだ…
君は君の道を逝け。影ながら応援する。
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 03:10 ID:??? AAS
ゲームを作ると言ってるだけでプログラマ稼業はどーとか言い出す>>641は電波ですか。
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