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589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 02:51 ID:??? AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:43 ID:??? AAS
>>578
一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。

CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。
俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。
エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど
bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。
ひらたくいうと、
たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が
2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に
なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置
の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め
られなくなる状態みたいな)
プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加
してもらっても良いのでは?
尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で
言及しとくべきだったカモネ。
601
(1): 582 [] 02/01/06 16:18 ID:XJR8Hvnw(1) AAS
みなみなさま、ありがとうございます。
>>589さんの発言をみて納得(?)しました。
コミュニケーション不足が一番の問題でしたね。

正直、プログラマーさんとのやりとりが怖い企画担当でして。
ハァ…明日にでも解決法を相談してみます。
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