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584
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:58 ID:??? AAS
質問なんですが
開発環境XPってのはマズイ?
DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの?
585
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/06 02:03 ID:??? AAS
>>584
それだけの情報ではなんとも判断し難いけど
技術的に無理だと言ってるんじゃない?(失礼だが)
当たり判定をポリゴンでまともにとると難しい上に遅いから
当たり判定モデルをハイトフィールドや球に限定していたりするのでは?
586: 585 [sage] 02/01/06 02:06 ID:??? AAS
上のは582へのレスだ。
ごめんよ>>584
ついでに答えると特に問題無いと思うよ。
普通にDirectX使って開発する分にはXP固有の機能なんて無いから。
587: 582 [] 02/01/06 02:21 ID:rPEmAak7(2/3) AAS
>>584 レスありがとうございます。
確か、、、
立体交差している座標上にキャラが存在する場合、
上下どっちの面に存在するか判別できない
って言ってた気がする。

自分が把握してないので中途半端な説明ですね
ところで「ハイトフィールド」なんですか?
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